Как пройти макс пейн 2 где пожар. Max payne: руководства и прохождения. Интерфейс и управление

Прохождение игры Max Payne 2. 1-я часть

Часть1. Пролог

Макс Пейн оказывается в операционной с тяжелой травмой головы. Повернитесь налево и возьмите из шкафчика две таблетки для восстановления здоровья. Выходите из палаты и повернитесь немного право. Заходите в дверь, которую видите перед собой. Сверните налево, и зайдите в дверь, находящуюся слева от вас; идите к двойным дверям. Затем пройдите в другую дверь и ответьте на телефонный звонок, раздающийся из комнаты напротив вас. Как только закончите говорить, выходите из комнаты и подберите таблетки из мусорного ведра. Пройдите через очередную двойную дверь. Убейте спецназовца и проходите через дверной проем, а затем сверните налево. Пройдите мимо автомата с кока-колой, зайдите в лифт и нажмите на кнопку. После того как лифт откроется, заходите в другую комнату, и на этом пролог закончится.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 2-я часть

Часть 1. Глава 1

Как только управление попадет под ваши руки, направляйтесь на юго-восток и пройдите через проем в железном заборе. Заверните за угол и откройте дверь. Походив около высоких полок с деревянными ящиками, откройте железные ворота. К вам навстречу выйдет уборщик, который откроет вам ближайшие ворота. Будьте наготове, так как этот уборщик начнет стрелять в вас. Убейте его и выбежавшего на помощь другого уборщика. Направляйтесь на северо-запад и откройте большие ворота. Поройтесь в шкафчике справа от вас и найдите там таблетки. Разберитесь с двумя уборщиками и пройдите в железную дверь. Откройте дверь слева от вас и поднимитесь по лестнице. Ещё два чистильщика будут пытаться помешать вам. Прослушайте сообщения автоответчика и войдите в дверь. Сразу же идите направо к двери. Соберите находящиеся в комнате боеприпасы и болеутоляющие таблетки и подойдите к двери в конце комнаты.
Из комнаты выйдут два уборщика. Убив их, зайдите в комнату; возьмите со стола дробовик и обрез. Выходите из этой и последующей комнаты, убив на своем пути ещё двух уборщиков. Сверните направо, и вы увидите как из противоположной комнаты выходят трое уборщиков. Покончив с ними, идите туда, откуда они вышли и пройдите в конец коридора. Перед вами будет элеватор – спуститесь на нем вниз. Выходите из лифта и идите направо, а затем пройдите в другой проход, где вы найдете комнату с двумя уборщиками. Зайдя в комнату, идите в юго-западную часть комнаты и пройдите по коридору, но не доходите до конца, а спрыгните в дырку. Убейте уборщика в той комнате, в которую вы попали и выходите из двери, находящуюся на северо-западе.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 3-я часть

Часть 1 Глава 2

Подберите болеутоляющие около трупа, лежащего на полу. Поднимитесь по лестнице в конце комнаты. Три бандита будут ждать вас на втором этаже. Убейте их и зайдите в комнату справа. Поговорите по микрофону и Владом. Осторожней – в комнату войдет бандит. Поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь. К вам присоединиться Майк – друг Влада. Используйте его как прикрытие. Спуститесь по другой лестнице и зайдите в комнату, где вас будут ждать «гости», которых вы должны убить, если не хотите, чтобы это случилось с вами. Соберите все боеприпасы и таблетки. Поднимитесь вверх по лестнице и идите на север пока не упретесь в дверь, за которой вас встретят бандиты. Пройдите в другую дверь, а затем сверните налево. Разобравшись с бандитами, идите направо в дверь. Спрыгните вниз и убейте всех бандитов. Затем, пройдите в двойную дверь, где вам придется сразиться с тучей врагов. После того как вы всех убьете, пройдите в деревянную дверь.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 4-я часть

Часть 1. Глава 3

Пройдите в дверь напротив вас, а затем откройте ещё одну. Спуститесь по лестнице вниз и откройте дверь. Подойдите к мертвому телу, а затем ответьте на телефонный звонок. Вы окажетесь на улице в окружение полицейских. Побегайте вокруг них, пока в вас не будут стрелять. Потом вы окажетесь в одной комнате с Бравурой и Винтерсон. Возьмите со стола пистолет и убейте обоих. Макс проснется…

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 5-я часть

Часть 1. Глава 4

Вы в квартире Макса. Не подходите близко к окну, иначе снайпер может снять вас. Выходите из квартиры. Вы в холе. Идите прямо, далее сверните налево и зайдите в комнату старушки. Возьмите у нее дробовик. Выходите отсюда и сверните направо, где вы увидите открытое окно. Осторожно пройдите по выступу и прыгайте в другое окно. Вы окажетесь в комнате пьяного мужчины. Идите в противоположный конец комнаты и вылезайте из окна. Пройдя немного, заберитесь в другую комнату, где вас будут ждать три уборщика. Убейте их. Выйдет молодая женщина. Поговорите с ней, и она откроет вам ванную комнату. Потом она проведет вас в свою комнату. Войдите туда и выбирайтесь из открытого окна. Вскочите на лестницу и пробирайтесь наверх. Проберитесь через окно и разберитесь со снайпером. Возьмите снайперскую винтовку и взгляните в телескоп, стоящий у окна. Выходите из комнаты и пройдите в ванную, где вы сможете взять таблетки. Два уборщика нападут на вас. Спуститесь на этаж ниже и убейте ещё одного. Поднимитесь вверх по лестнице.
Поднимитесь на два этажа вверх и вызовите лифт. После того, как вы попадете на верхний этаж, выходите из элеватора и убейте трех уборщиков. Пройдите в большой зал слева и откройте дверь в конце зала. Поищите поблизости таблетки в мусорном ведре. Поднимитесь вверх по лестнице. Убейте встретившихся вам двух уборщиков и зайдите в лифт, а затем пройдите в дверь, нажав на кнопку, чтобы она открылась. Из другой комнаты выйдут три уборщиками. Убив их, войдите в эту комнату. Проверьте полки в кабинете, чтобы найти таблетки; в ванной тоже должны быть таблетки. Выйдите из ванной и сверните в комнату налево. Вы увидите мертвую женщину, около которой валяются боеприпасы. Взяв их, идите на кухню, а затем сверните налево в комнату, где вас будет ждать уборщик. Покончив с ним, обыщите комнату для нахождения боеприпасов и таблеток. Выберитесь из окна и осторожно продвигайтесь по выступу. Тихонько спускайтесь с одного выступа на другой, пока не увидите открытого окна. Прыгнув в это окно, подойдите к полке и возьмите таблетки. После этого идите в дверь налево.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 6-я часть

Часть 1. Глава 5

Пройдите в дверь напротив. За дверью вас будет ждать уборщик. Спускайтесь по лестнице вниз, убив ещё одного недруга. Откройте двойную дверь и к вам присоединиться Виолетта. Идите прямо. Из двери выйдут три уборщика; убейте их. Идите в дверь и спускайтесь по лестнице в служебную комнату. Перекройте газ и поройтесь в шкафчиках: здесь вы найдете боеприпасы и таблетки. Идите в ту комнату, откуда пришли. Там вы встретите ещё троих уборщиков. Поднимитесь по лестнице на два этажа выше, чтобы попасть в апартаменты Макса. Выберитесь из левого окна и осторожно шагайте по выступу пока не увидите платформу. На ней спуститесь вниз. Из черного фургона выйдет куча уборщиков. Убив их, вы закончите главу.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 7-я часть

Часть 1. Глава 6

Походите по туннелю пока не увидите гараж. Зайдите туда и поднимитесь по лестнице. Ответьте на телефонный звонок и вызовите лифт. Пройдите в дверь, поверните налево и спуститесь вниз. Сядьте в другой лифт. Зайдите в двойную дверь. Вы увидите гигантский раскрытый рот. Зайдите туда и сверните налево. Пройдите через туннель и поверните направо. Поднимитесь по лестнице и запрыгните через окно в квартиру Моны. Соберите все боеприпасы и таблетки, а затем откройте дверь.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 8-я часть

Часть 1. Глава 7

Выходите из лифта и идите прямо пока не встретите двух уборщиков. Сверните в ванную и соберите таблетки, а затем выйдите на балкон и прыгните в другую квартиру. Поднимитесь на второй этаж и убейте всех уборщиков. Пройдите в открытую комнату. Из закрытой двери выйдут уборщиками. Разберитесь с ними и идите в ту комнату откуда они вышли. Сверните направо и спуститесь вниз по лестнице. Убейте всех уборщиков и выходите на балкон и сверните налево. Прыгайте на выступ.
Проберитесь на другой балкон и зайдите в комнату. Откройте дверь, где вас будут ждать уборщики. Убейте их и пройдите вперед. Пробегитесь по комнатам, пока не увидите лестницу, по которой спуститесь вниз. Откройте дверь и увидите уборщика, вставшего около входа в комнату. Убив его, зайдите в эту комнату. Убейте двух уборщиков, стоящих около раскрытого окна. Прыгните через окно и спуститесь на лифте вниз. Пройдитесь по выступам пока не увидите открытое окно. Запрыгните туда и убейте уборщика. Соберите таблетки и боеприпасы и выходите из комнаты.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 9-я часть

Часть 2. Пролог

Из офиса Бравуры подойдите к столу Макса, который находится напротив чернокожего полицейского. Идите в комнату допроса. Когда Винтерсон выйдет из комнаты, допросите свидетеля. Выйдите из комнаты и откройте двойную дверь. Спускайтесь по лестнице. Откройте дверь, на которой написано “Lockup”, а потом спуститесь ещё по одной лестнице. Подойдите к двери и откройте её. Затем ещё одну. Подойдите к камере, где сидит Мона.
Возвратитесь в ту комнату, где за компьютером сидела женщина-полицейский и позвоните по телефону. Достаньте из шкафчика пистолет и боеприпасы. Выйдите из комнату. Навстречу вам выйдут три уборщика. Убейте их и идите снова к камере Моны. Пройдите вперед и откройте дверь на стоянку. Убейте всех появившихся уборщиков и зайдите в гараж.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 10-я часть

Часть 2. Глава 1

Убейте уборщика, стоящего за забором. Поднимитесь по лестнице. Поднявшись, вы увидите дверь перед собой. Зайдите в комнату и соберите таблетки. Из окна вы можете увидеть двух уборщиков. Возвратитесь к лестнице и поднимитесь ещё выше. Откройте дверь и пройдите по выступу, пока не увидите другую дверь. Откройте её и зайдите в комнату. Пройдите в другую комнату. Убейте всех уборщиков и пройдите в дверь направо. Затем сверните налево и войдите в гараж. После этого поднимитесь вверх по лестнице и зайдите в комнату. Мона в это время откроет для вас дверь гаража, который находится слева от вас. Здесь вам придется попотеть, чтобы убить всех бандитов. После того, как вы все-таки это сделаете, идите в дверь.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 11-я часть

Часть 2. Глава 2

Обыщите фургон в поиске таблеток и боеприпасов. Зайдите в дверь направо. Два уборщика будут спускаться с лестницы. Убив их, поднимитесь по лестнице и зайдите в двойную дверь.
Поднимитесь на эскалаторе и пройдите в дверь в конце зала. Затем стреляйте в красные коробки, блокирующие элеватор. Зайдите в эскалатор и нажмите на кнопку. Как только элеватор достигнет пункта назначения, выходите из него и сверните в дверь направо. Из разных мест начнут выходить уборщики. Запомните, откуда вышли последние два врага и войдите туда. Идите вперед, а затем сверните налево в двойную дверь. Толпа уборщиков нападет на вас. Сверните в левый коридор зала, затем спуститесь вниз. Пройдите через двойные двери, сверните налево в дверь и поднимитесь по лестнице. Из-за угла выйдут два уборщика. Убив их, заверните за этот угол. Идите по коридору, пока не зайдете в большой зал. Здесь на вас нападут уборщики, разобравшись с которыми, пройдите в дверь в конце зала, а потом идите через большую дыру в стене. Сверните налево, а потом повторите действие.
Соберите все таблетки и боеприпасы в комнате, перед тем как пройти в дверь налево, а затем подняться по лестнице. Поднявшись на следующий этаж, откройте двойную дверь и зайдите в комнату. Проигнорируйте уборщиков снизу и продвигайтесь в конец зала. Заберитесь в подъемник и поднимитесь на другой этаж. Пройдите в двойную дверь слева от вас. Три боевика будут ждать вас в этой комнате. Убив их, пройдите в дверь направо и поднимитесь на два этажа вверх. Убейте уборщиков и откройте дверь слева. Здесь вас опять будут ждать боевики и уборщики. Прикончив их, идите в конец комнаты и зайдите в дверь. Сверните в дверь налево, предварительно собрав боеприпасы и таблетки.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 12-я часть

Часть 2. Глава 3

Соберите таблетки из мусорного ведра и выходите из комнаты. Спуститесь в холл справа от вас. Зайдите в комнату справа. Понаблюдайте за тем, как произойдет взрыв в стене, а потом проберитесь через огромную щель. На столе будут лежать взрывчатые вещества. Стреляйте в них, и в стене напротив также образуется дыра. Пройдите через нее и спуститесь на этаж ниже и так далее пока не упретесь в тупик. Развернитесь на 360 градусов и следуйте прямо по коридору. В конце коридора спуститесь вниз, где вас встретят два «милых» уборщика. Откройте дверь поблизости и ждите большого взрыва. Откройте двойную дверь и соберите таблетки из мусорного ведра. Тихонько подойдите к выступу дыры в полу и убейте всех уборщиков, которых увидите внизу. Спускайтесь вниз и пройдите в двойную дверь. Затем спуститесь вниз и пройдите через дыру в стене. Сверните в комнату справа и подождите, пока сверху упадет большая деревянная доска. Не пораньте себя и пройдите вперед.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 13-я часть

Часть 2. Глава 4

Поднимитесь на рампу, а затем заберитесь вверх по лестнице. Поднимайтесь до тех пор, пока не увидите дверь. Зайдите в нее, а затем идите прямо вперед, пока не увидите вход в другой сектор. Два уборщика будут пытаться помешать вам. Игнорируя их, поднимитесь наверх и сверните налево. Теперь устройте «праздник оружия» и убейте всех к чертовой матери. Затем, поднимитесь по лестнице и укокошьте ещё троих отморозков. Продолжайте шествие наверх, пока не встретите ещё одного урода, спрятавшегося за коробками. Зайдите в лифт и спуститесь вниз. Откройте дверь, предварительно собрав таблетки. И опять эти надоедливые уборщики будут пытаться причинить вам вред. Ну убейте вы их…затем поднимитесь по лестнице, пока не упретесь в проход в другой сектор. Там вас будет поджидать уборщик. Затем, из закрытой двери выйдут боевики, убив которых, пройдите туда, откуда они вышли. Много уборщиков будут ждать вас в следующем секторе. Убив их, идите прямо, затем сверните направо, потом спуститесь вниз, и опять сверните направо. Осталось спуститься на другой этаж…

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 14-я часть

Часть 2. Глава 5

Сразу же поворачивайте налево. Откуда ни возьмись сверху на вас выпрыгнет уборщиков. Для понта замедлите время и убейте его в полете. Сверните направо в другой сектор и спуститесь в холл. Пройдя чуть-чуть вперед, вы услышите громкий взрыв. Затем, Макс что-то пробормочет, после чего из двери в конце коридора выбежит уборщик. Зайдите в эту дверь, убив противника. За дверью вам придется расправиться с ещё несколькими уборщиками, после чего пройдите вперед в дверь. Идите вперед, а затем откройте дверь. Рекомендую вам сохраниться, потому что дальше вы вряд ли пройдете с первого раза.
Пройдя через дверь, подойдите к краю здания. Внизу из двери выбежит куча уборщиков. Сняв их с помощью незаменимой винтовкой Драгунова (а это будет очень трудно сделать), идите в дверь, откуда вся эта дрянь выбежала. Заходите из комнаты в комнату, пока снова не окажетесь на краю здания, на этот раз с другой стороны. Примените опять винтовку Драгунова, чтобы убить всех врагов. Идите назад, пока не дойдете до кирпичной стены, где вас встретит парочка плохих парней. Спускайтесь вниз и сверните направо. Затем раздастся большой взрыв, вследствие которого из двери выбежит куча врагов. Убив их, пройдите в дверь. Убейте всех, кто вам встретиться на улице. Потом возвратитесь в здание и спуститеьс вниз.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 15-я часть

Часть 2. Глава 6

Снимите снайпера, целящегося в вас в упор. Походите по комнатам и убивайте всех на вашем пути. Потом пройдите в дверь с особой пометкой. Пройдите в дверь напротив, затем сверните направо и подберите коктейли Молотова из коробок. Убейте боевика, который яростно будет пытаться прикончить вас. Потом убейте всех остальных, вернитесь в здание и пройдите в зал, где вас будут ждать. Откройте дверь, спуститесь в вниз и сверните налево. Затем опять спуститесь вниз. Убивайте всех, кто вам встретиться на пути. Доберитесь до лестнице и спуститесь по ней вниз. Идите в комнату, где разговаривают два боевика. Убейте их и заберитесь в лифт.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 16-я часть

Часть 3. Пролог

Пройдите в прихожую, а потом следуйте за Моной. Спуститесь в тюрьму и зайдите в туалет. Затем, выйдя из туалета, спуститесь вниз. Сверните направо и поднимитесь по лестнице. Заберитесь по другому лестничному маршу и поговорите с Бравурой. Идите в другую комнату; там вы встретите Винтерсон и Мону.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 17-я часть

Часть 3. Глава 1

Подберите таблетки и выходите из комнаты. Проигнорируйте боевика, т.к. у вас все равно нет оружия. Пройдите в красную дверь и поднимитесь по лестнице. Пройдите в ещё одну красную дверь. Сверните налево и минуйте автомат с кока-колой. Войдите в кабинет хирургии, а затем пройдите в дверь справа. Откройте дверь, на которой написано “Recovery” и сверните в дверь слева. Спрячьтесь в одной из кабинок в комнате. Выйдет уборщик, который убьет охранника больницы. Подберите оружие охранника и прикончите уборщика. Соберите из шкафчиков таблетки. Спуститесь вниз и сверните налево. Идите из комнаты в комнату, убивая всех на своем пути до тех пор, пока не достигните гаражной стоянки. Пройдите в гараж.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 18-я часть

Часть 3. Глава 2

Убейте русских, смотрящих телевизор (какой ужас!). Соберите таблетки и выходите из комнаты. Пройдите на кухню и прикончите всех русских, которых здесь найдете. Откройте дверь слева и взберитесь наверх по лестнице, убивая всех на своем пути. Идите в двойную дверь справа. Разберитесь с русскими и сверните направо. Поднимитесь по лестнице, прикончите русских, пройдите в дверь напротив и, наконец, сверните в дверь справа. Пройдите в самый конец комнаты и спрячьтесь за стеной. Раздастся врыв, после которого, пройдите в большую дыру в стене. Поднимитесь по лестнице и зайдите в открытую дверь. Затем следуйте направо и спуститесь по очередной лестнице. Убивайте всех, кого видите. Затем спуститесь на нижний этаж и дело в шляпе.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 19-я часть

Часть 3. Глава 3

Поднимитесь по лестнице и пройдите в комнату слева. Пройдите через комнату, убив боевика, и опять заберитесь по лестнице наверх. Стреляйте во взрывоопасную бочку и спускайтесь вниз. Сверните налево и идите через отверстие в стене. Откройте белую дверь и идите через балкон. Затем спуститесь вниз по лестнице, убив нескольких уборщиков. Потом следуйте за двумя убегающими бандитами. Они приведут вас в нужное место. Убейте их и сверните влево. Перепрыгните деревянные доски и войдите через отверстие в стене. Спуститесь по лестнице, убив бандитов; затем пройдите в ту комнату, где два отморозка смотрят телевизор. Можете сначала стрельнуть в телевизор, чтобы застать их врасплох, а затем убить и их самих. Теперь идите на этаж ниже и зайдите в открытую квартиру. Снова преодолейте деревянные доски, зайдите в другую комнату и сверните в дверь слева.
Следуйте за бандитами вниз по лестнице. Убейте всех бандитов и чистильщиков и выходите на улицу. Несколько чистильщиков выйдут из переулка справа, а ещё несколько из двери. Убив их, зайдите в эту дверь. Приедет белый фургон, и оттуда выйдут боевики. Убейте их.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 20-я часть

Часть 3. Глава 4

Следуйте за Винни Гогнити, прежде собрав таблетки и боеприпасы со стола. Идите в другую комнату и прикончите уборщиков. Не дайте умереть Винни, иначе вы проиграете. После убийства уборщиков, следуйте за Винни. Сверните в двойные двери направо, потом вперед и снова направо. Затем спуститесь через черный ход в дверь, где на вас нападут уборщики. Винни сядет в лифт. Вы же, прикончите вышедших уборщиков и поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы встретитесь с Винни. Пройдите в квартиру Винни и идите на балкон. Соберите из квартиры все таблетки и боеприпасы. Боевики будут лезть со всех сторон; особенно следите за балконом. После того, как вы всех убьете, идите с Винни в переулок. Винни откроет дверь гаража. Поднимитесь по лестнице и нажмите на кнопку элеватора, чтобы Винни поднялся наверх. На вас будут нападать боевики. Убейте их всех. Спуститесь с Винни по лестнице и пройдите в дверь. Идите к черному фургону.

Часть 3. Глава 6

Макс видит сон. Подойдите к Бравуре. Вы окажетесь в помещении, где он лежит на операционном столе. Идите в дверь с надписью “Lineup”. Отражение в зеркале начнет стрелять в вас. Пройдите в дверь налево. Вы окажетесь в комнате. Походите по дому, пока не увидите по телевизору Мону и Влада. Выйдите из этой комнате и пройдите ещё через две двери. Спуститесь вниз. Макс проснется.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 23-я часть

Часть 3. Глава 7

Убейте всех охранников с помощью Моны. Один из них выйдет через главные ворота здания. Войдите в дом, убив охранника. Потолок начнет рушиться. Бегите из этой комнаты, пока не попадете в комнату с фортепиано. Около него будет стоять охранник. Прикончив его, пройдите через стеклянную дверь. Затем в ещё одну, сверните налево, а потом направо. Идите в библиотеку, убивая на пути охрану и уборщиков. Когда вы попадете в большой зал, идите в дверь напротив.
В самом начале главы убейте охранника. Сверните налево к балкону. Бегите по балкону, убивая на пути всех, кто движется, кроме Моны. Когда вы достигните двери, зайдите в нее и спуститесь по лестнице вниз. Затем, на вас нападет куча врагов. Убив их, подойдите к монитору и нажмите на него. Пройдите в следующую комнату и сверните в дверь налево. Охрана и уборщики начнут стрелять в вас. Идите в ту дверь, откуда они вышли и спуститесь вниз, убив ещё одного охранника. Сверните в дверь налево. Проделайте это ещё раз и убейте охранника. Идите в конец зала и сверните в дверь слева. Затем пройдите во внутренний двор и укокошьте парочку-другую охранников. Как только вы всех убьете, глава закончится.

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 24-я часть

Часть 3. Глава 8

Выйдите из комнаты и убейте охранника. Что-то грохнется. Спрячьтесь в комнату страха и подождите, пока произойдет большой взрыв. Соберите все таблетки и выходите из комнаты. Затем, пройдите в отверстие в стене и спуститесь вниз. Убейте противника. Сверните в дверь справа, поднимитесь вверх по лестнице, убив двух охранников, и пройдите в дверь в конце зала. Выскочит враг. Убейте его и сверните в дверь справа.
Идите вверх по лестнице. Кто-то бросит в вас гранату. Идите в дверь, там вы встретите двоих отморозков, бросавших в вас бомбу. Что с ними надо сделать? Правильно – убить! Следуйте за Владом (в процессе игры выяснилось, что он – предатель), но не пытайтесь убить его – все равно не попадете. Поднимитесь на лифте и убейте охранника. На балконе в вас будет стрелять ещё один смертник. Убейте его и соберите таблетки около кровати.
Выйдите из комнаты снова следуйте за Владом. Убить вы его – не убьете, зато продвинетесь ещё ближе к концу игры. Теперь начнется борьба за то поднимающуюся, то опускающуюся платформу. Убейте боевика и нажмите на кнопку подъемника. Поднимитесь наверх. Не спускайте глаз с Влада. Стреляйте в него. Как только он будет тяжело ранен, он скроется в другом секторе. Сохранитесь, ибо здесь начинается самое интересное…

Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 25-я часть

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ

Сначала попытайтесь обрезать веревки, поддерживающие платформу, на которой стоит Влад. Платформа пошатнется, но не упадет. Затем, выбейте четыре оранжевых болта из платформы. Платформа начнет падать, но для полного счастья вам потребуется пару раз стрельнуть в Влада, и тогда он умрет.

Поздравляем, вы прошли игру Max Payne 2: The Fall of Max Payne !

Вы находитесь в госпитале. Мозг отказывается работать и подчинять себе разные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пытаетесь двигаться. Грубо говоря - колбасит вас не по-детски. Выходите из палаты и сворачивайте направо. Пройдя пару помещений, вы доберетесь до хирургического кабинета. Возле трупа, на полу, найдете "Беретту". Пока вы будете осматривать тело, в дверях слева объявится субъект с явно враждебными намерениями. Вот тут-то и придется пустить в ход оружие. Пригвоздите этого нехорошего человека к стене и продолжайте движение. Единственно свободный путь приведет вас к лифту. Не раздумывая, садитесь в него и спускайтесь вниз. Как только вы закончите свою поездку на лифте, и двери откроются, в холле госпиталя вы увидите Джима Бравуру (ваш друг и товарищ - по сюжету), с которым вам удастся переброситься парой фраз. Ваш разговор будет прерван человеком, который как две капли воды будет похож на того, кого вы завалили в хирургическом кабинете. Но у этого в руках будет "Инграм", и он буквально пригвоздит Джима к стене. Вам же удастся скрыться в лифте, но задетый случайной пулей баллон с кислородом разнесет соседний лифт в щепы, а вы, потеряв оружие, рухните в подвал и окажетесь в морге, где прозекторском столе обнаружите еще одно, как вам покажется, знакомое лицо.

Глава 1. Двери лифта.

После того как произошли события, описанные в первой части этой замечательной игры, вы покинули ряды спецподразделения по борьбе с наркотиками и вернулись в Нью-Йорк, в обычный полицейский участок, на должность рядового детектива. Как-то в одно из обычных дежурств вы получаете сигнал о перестрелке на складах, принадлежащих Владимиру Лену. Поскольку вы прекрасно знаете место, где расположены склады, вы со всей поспешностью, присущей правильному нью-йоркскому детективу, устремляетесь туда. Оказавшись во дворе складов, вы слышите звуки выстрелов изнутри ангара.

Выбирайтесь из машины и двигайтесь вправо, вдоль кирпичного забора. Свернув за угол ангара, смело входите через запасной вход. Оказавшись внутри, бегите к двери в противоположной стороне склада. Как только вы приблизитесь к ней, дверь откроется и через нее пройдет человек, очень похожий на уборщика. После того как вы допросите незнакомца, он доведет до двери, которую откроет сам и, проявив уважение, пропустит вас вперед. Как только вы сделает пару шагов внутрь помещения этот мнимый уборщик достанет ствол, спрятанный в наплечной кобуре, и попытается выстрелить вам в спину. Постарайтесь не дать ему выполнить задуманное. К тому же из глубины склада, ему на помощь вылезет еще один бандит, облаченный в ту же форму, что и псевдоуборщик. Нанесите им повреждения, несовместимые с жизнью, и продолжайте движение. Далее ваш путь лежит к двери с пультом управления, подсвеченным зеленым светом. Это значит, что дверь вы в состоянии открыть и проникнуть в соседнее помещение. Пройдя несколько похожих друг на друга помещений, окажетесь в месте, где два нехороших парня только что кого-то замочили. Покарайте преступников за содеянное. Далее двигайтесь к двери расположенной в углу, слева от трупа. Она выведет вас к лестнице, ведущей на второй этаж складских помещений. В конце подъема вас будет поджидать парочка индивидов с пушками в руках. Отправляйте их на тот свет и входите в комнату. Пройдя через нее и еще пару комнат, окажетесь в коридоре с железными шкафами вдоль стен. Заходите в комнату справа. Прежде всего, обыщите сейф в углу справа и полку на стене, найдете полезные для хорошего полицейского вещи. Далее, когда с осмотром будет окончено, двигайтесь к двери расположенной рядом с заколоченными окнами. Проникнуть в нее сразу вам не удастся, поскольку вы будете вынуждены просмотреть скрипт, как пара бандитов допрашивает девушку негритянской наружности. А в конце расспросов захотят ее пристрелить. Ваш герой попытается помешать им, выполнить замышленное, но в силу обстоятельств ничего не выйдет. Девчонка погибает, а ее палачи пытаются и вас отправить вслед за ней. Естественно, у них ничего не получается, а вы, переступая через трупы поверженных врагов, попадаете в комнату. Особо интересного в комнате немного, только лишь обрез лежит на столе, да на полках можно подобрать боеприпасы и болеутоляющее.

Выходите из комнаты, в соседней вас уже ждут обеспокоенные перестрелкой подельники тех, кто сейчас уже потихоньку остывает в комнате, где вы только что побывали. Справиться с мафиози не составит труда. Далее ваш путь лежит в конец коридора, в открывшуюся дверь. В комнате, куда вы только что вошли, придется принять бой с еще тремя бандитами. Далее вас ожидает просмотр очередного ролика, где красавица Мона Сакс, выйдя из лифта, перестреляет пытающихся уйти от правосудия преступников. Ваш герой успеет перекинуться с ней парой фраз и Мона скроется за дверьми лифта.

Вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж. Вам предстоит пересечь несколько похожих друг на друга помещений склада в погоне за оставшимися бандитами. В третьем по счету будьте осторожны - только вы пересечете порог, как врезавшийся в стеллажи погрузчик заставит их упасть, и если вы окажетесь на траектории падения стеллажей, вас неминуемо придавит и придется начинать игру с последнего сохранения. Чтобы избежать телесных повреждений глобального характера, войдя в помещение, либо быстро пробегите опасный участок, либо двигайтесь, прижавшись к стене справа. Как только подавите последний очаг сопротивления в этой локации, следуйте к двери, за которой скрылся один из преступников. Глава заканчивается роликом, в котором вы при поддержке подоспевших коллег пытаетесь остановить микроавтобус, увозящий преступников.

Вы приезжаете в старый ночной клуб <Рагнарок>, превращенный теперь уже в модный ресторан <Водка>, хозяином, которого является выше упомянутый лидер русской преступной группировки Владимир. Походя к главному входу ресторана, вы слышите звуки выстрелов. Ничего не остается делать, как, достав табельное оружие, проникнуть внутрь.

Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж по лестнице слева. Успокойте троицу, которая нарушает порядок в заведении, и пройдите в кабинет Влада. Он справа за углом. В комнате воспользуйтесь устройством громкой связи, расположенным на столе у левой стены. Влад услышит ваш призыв и подаст голос. Продолжайте подъем по лестнице и, оказавшись этажом выше, повстречаетесь с Майком Ковбоем, который лихо отстреливал из "калаша" (приятное дополнение) непрошенных гостей. Он будет очень польщен, что встретился с таким человеком, как вы. Далее путь продолжать вы будете вдвоем, до тех пор, пока Майка не убьют в одной из перестрелок. Имея союзника, вам придется поосторожничать, так как если вы в перестрелке нечаянно заденете Мишку Пастухова, он из друга превратится во врага.

Продолжайте восхождение и доберетесь до склада, где трое нехороших ребят роются в ящиках, стреляйте без предупреждения. Затем, пополнив запасы боеприпасов, пройдите через склад, и вы окажетесь на чердаке. Слева от вас, на куполе, окопается парнишка, кидающийся коктейлями Молотова. Он самый опасный - убейте его первым. Идите вперед и доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Можете столкнуть бочки вниз, и они придавят одного из бойцов противника. Времени, пока он очухивается, хватит, чтобы завалить его товарища. А затем метким выстрелом пригвоздить последнего. Спускайтесь вниз и идите в дверь в углу слева. Она выведет вас за сцену. Поворачивайте вправо и спускайтесь по лестнице. Перед вами будет еще одна дверь, за ней скрывается комната, заваленная строительными материалами. В шкафчике, висящем на стене напротив входа, можно затариться патронами к разным видам вооружения. Далее двигайтесь в дверь за стеллажом, открыв ее, вы окажетесь в двухэтажном зале, напичканном бандитами, как бочка селедкой. Расправьтесь с народом на втором этаже, а затем, бросив гранату вниз, спускайтесь и завершите дело, начатое гранатой. Ударом ноги открывайте большую дверь и окажетесь в еще одном двухэтажном зале. Вот тут вас ожидает большое веселье, как только вы пересечете порог, так сразу на вас навалятся нехорошие дяди с пистолетами. Атаковать они будут как с первого этажа, так и со второго. Точнее, появляться они будут на втором, а если вы не будете успевать их убивать, то они будут спрыгивать вниз и доставлять неприятности в непосредственной от вас близости. Когда вы закончите отбиваться от наседающих бандюков, начнется просмотр ролика, из которого узнаете, от кого отбивается Владимир. Этого человека зовут Винни Гогнитти. Затем откроется дверь в дальнем левом углу от входа и к вам в гости пожалует небольшая группа боевиков Винни, с которой вам придется разобраться. Как только закончится схватка, начнется финальный скрипт главы. В нем Винни, заслышав вой полицейских сирен, ругнется нехорошими словами и сделает ноги. А Владимир назовет вас своим героем и рассыплется в благодарностях за спасенную жизнь.

Глава 3. Глубина моего мозга.

Уровень очень маленький и не составит труда в прохождении. В нем вам предстоит оказаться в кошмаре Макса. Опять размытые картины и вытянутые коридоры, как и в первой части. Единственное, что надо уточнить: когда окажетесь в комнате для допросов, хватайте пистолет и стреляйте в допрашивающих вас детективов, как только вы их убьете - кошмар закончится.

Глава 4. Это бесполезно.

Кошмарный сон кончился, но стук в дверь, который преследовал вас - остался. Вы открываете дверь и на пороге видите Мону. Из разговора с ней вы узнаете, что кому-то очень хочется вас убить. Но вы что-то не особо верите в это до тех пор, пока в окне дома напротив не появился снайпер, который попытался сделать лишнюю дырку в вашем организме. В этот момент вы вступаете в игру.

Через соседнюю комнату выбирайтесь в коридор. Бегите к открытой двери, в тот момент, когда вы почти поравняетесь с ней, раздастся выстрел и из дверного проема вылетит тело мертвого человека в форме уборщика. В прихожей квартиры стоит бабулька с дробовиком наперевес, это лишний раз убеждает в том, что с пожилыми людьми надо быть повежливей. Правда, вам это не помешает пошарить в квартире и подобрать там полезные вещи. Далее выбирайтесь через открытое окно в конце коридора. По выступам в стенах надо добраться до открытого окна соседнего дома. Вашим акробатическим движениям будут мешать злодеи, въехавшие во двор на микроавтобусе.

Пройдя сквозь квартиру и преодолев участок между двумя окнами, окажетесь в коридоре, где снова придется немного повоевать. Далее шагайте в конец коридора к тетке в красном халате. В ванной комнате ее квартиры можете подобрать банки с болеутоляющим средством. Лезьте в открытое окно и с выступа прыгайте влево на строительные леса, стоящие у стены. Поднимайтесь вверх и окажетесь возле открытого окна, из которого недавно по вам вел огонь неизвестный снайпер. Внутри помещения, возле штатива с фотоаппаратом, подберете снайперскую винтовку. Затем выходите через дверь напротив открытого окна.

Оказавшись в коридоре, идите прямо, минуя лифт. Поднимайтесь по лестнице на седьмой этаж и входите в лифт с заблокированными доской дверями. Лифт доставит вас на первый этаж, где вы, не успев выйти из лифта, столкнетесь с тремя противниками. Один будет стоять сразу слева от кабины, а двое других появятся из глубины коридора напротив. Можете подойти к автомату с "Кока-Колой" и пообщаться с бомжом, крики которого вы слышали, подъезжая на первый этаж. Он поблагодарит вас за спасенную жизнь и отправится в свой темный угол коридора. Если вам не очень лень, то можете подняться по лестнице на третий этаж, где найдете боеприпасы к дробовику и пистолету. Затем возвращайтесь назад и идите в конец коридора. Дверь справа будет открыта. Она ведет в подвальный этаж, там вы найдете уборщика в оранжевом комбинезоне. Парнишка сообщит вам код замка к двери на седьмом этаже, что возле лифта.

Активируйте пульт управления замком и проходите в открывшуюся дверь. Из-за угла, как тараканы, начнут выбегать знакомые личности с оружием в руках. Стреляйте на поражение, не раздумывая. Затем проходите в открытую дверь и окажетесь в прихожей оклеенной обоями цвета красного кирпича. Перед вами три пути: влево - ванная; прямо - комната с работающим телевизором и телом мертвой женщины; вправо - кухня. В ванной обнаружите болеутоляющее, в комнате с телевизором боеприпасы, а, пройдя через кухню, окажетесь в комнате с открытым окном.

Перед вами все тот же двор с замершим микроавтобусом и лежащими вокруг него трупами (помните тех ребят, что мешали вам двигаться по парапету?). Вам нужно по выступу на внешней стороне стены добраться до окна на пятом этаже дома напротив. Сделать это нетрудно.

Глава 5. Ее след.

Бегите прямо по коридору, в дверь напротив вас и окажетесь на знакомой лестничной площадке. Здесь вам придется отправить на тот свет тройку парней в костюмах уборщиков, или они отправят вас. Далее поднимитесь на седьмой этаж и толкните картонные коробки, сложенные горкой возле стены. Верхняя коробка свалится, и вам станут, доступны две коробки патронов к <калашу> и банка с лечебной микстурой. Возвращайтесь на лестницу и спускайтесь вниз. На подходе к третьему этажу услышите знакомый голос, взывающий о помощи. Откройте дверь, припертую доской, и перед вашими глазами предстанет бомж, которого вы вытащили из переделки на первом этаже. Правда, теперь он в каждой руке будет держать по пистолету. После недолгого разговора <лицо без определенного места жительства> присоединится к вам. Обратите внимание на пламя, бьющее из разбитого газопровода в конце коридора. Продолжайте движение вниз по лестнице. Когда достигнете первого этажа, услышите женский голос, раздающийся из-за двери с надписью. Открыв эту дверь, увидите девушку наилегчайшего поведения, безуспешно пытающуюся открыть входную дверь. Плюнув на это дело, она извлекает неизвестно откуда пистолет и присоединяется к вам. Как раз в это время в противоположном конце коридора открывается дверь, и из нее вываливают трое бандюг. Понятно дело, что победите вы.

Далее двигайтесь к открытой двери и спускайтесь в подвал. Закрывайте вентиль подачи газа и возвращайтесь на третий этаж, где спасли бомжа. Из трубопровода исчез язык пламени. Теперь, через выжженную дотла квартиру, вы можете выбраться на выступ с внешней стороны стены. Вам нужно добраться до строительных лесов, расположенных возле дома напротив. Двигаться, естественно, придется по выступу идущему вдоль стены. В процессе движения по парапету, во двор будут забегать парни в успевших уже надоесть комбинезонах уборщиков. Они будут пытаться сшибить вас с уступа и не дать дожить до следующего утра.

Когда вы окажетесь в одном прыжке от лесов, не спешите на них перебираться, сначала зачистите пространство двора. В тот момент, когда ваши ноги коснутся земли, из арки выедет микроавтобус и выгрузит из своих недр большую группу бандитов. Исход схватки может решить одна удачно брошенная граната. Главное: бросить ее в момент высадки мафиози из автомобиля.

Глава 6. Линия Страха.

Эта глава достаточно коротка и не требует детального описания. Если вкратце, то вы должны пробраться по тиру и встретиться с Моной для детального разговора. Врагов на уровне не будет никаких. Единственное развлечение, в процессе прохождения, это стрельба по мишеням.

Глава 7. Миллион долларов.

Из лифта идите к двери, которая расположена в дальнем левом углу холла. Оказавшись в номере, завалите пару бандитов, далее следуйте за кровавым следом на полу. Он приведет вас в санузел, в ванной которого лежит труп мужчины. Сообщите Моне по рации о находке. Выходите на балкон и через дыру в ограждении перебирайтесь на соседний. Убейте охранников, выбегающих вам навстречу. Оказавшись в помещении, поднимайтесь по лестнице, она приведет вас в апартаменты, охраняемые пятью уборщиками. Когда закончите зачистку, помещения идите в кабинет, где обнаружите труп усатого мужика.

После того как закончится скрипт, в комнату ворвутся еще двое парней в комбинезонах. Отправьте их вслед за теми, кто сейчас уже остывает в комнате на полу. Затем обыщите свеженьких покойников и у одного из них, сможете забрать М16. Далее идите в открытую дверь и окажетесь в холле 31-ого этажа. Сворачивайте направо. Из открывшейся перед вами двери откроет огонь пара нехороших парней, покажите им чего стоите. Внутри помещения обыщите комод, расположенный в комнате с телевизором. В нем найдете болеутоляющее. Затем спускайтесь по лестнице на этаж ниже.

Вы в бильярдной. Вконец оборзевшие уборщики устроили концерт самодеятельности с игрой на рояле. Прервите их своим бесцеремонным вторжением. Когда музыка и выстрелы затихнут, идите на балкон. Сворачивайте налево и прыгайте на навес с ограждения балкона, затем с навеса на балкон нижнего этажа. Вашим прыжкам могут помешать два злодея в форме уборщиков - не дайте им сделать этого. Пройдите через номер и выйдете в холл 28-ого этажа, где станете свидетелем убийства гражданского лица тремя подонками, которые появятся из-за угла справа. Отомстите им за смерть невиновного человека. У тела мужчины в цивильном костюме можете подобрать банки с лечебным снадобьем.

От места убийства сворачивайте влево и попадете в еще один номер. В ванной комнате (белая дверь рядом с лестницей) сможете поправить здоровье. Затем спускайтесь вниз и выходите из номера. Сворачивайте направо и попадете в апартаменты без мебели, здесь столкнетесь с парой бандитов возле открытого окна. Расправьтесь с ними и вылезайте в окно. Воспользуйтесь подвесной люлькой, и она доставит вас вниз, к строительным лесам. Продолжая движение вниз, доберитесь до открытого окна, из которого только что вылетел какой-то мужик. Внутри, сразу напротив окна, стоит парень с дробовиком в руках, всадите в него пару пуль и выходите из номера. Оказавшись в холле 23-го этажа, столкнетесь с тремя уборщиками. Убив их, идите влево к соседнему залу с лифтами.

На подходе к лифтам вам покажут ролик, как из лифта выйдет лидер уборщиков - Мистер Кауфман. Он отдаст оставшимся в живых боевикам приказ: найти вас и уничтожить. У вас же будет обратная задача: остаться в живых и отправить к праотцам всех кто против вас, включая Кауфмана. Когда схватка закончится в вашу пользу, садитесь в открытый лифт и спускайтесь вниз.

ЧАСТЬ 2. Двойной выбор.

Идите прямо, минуя полицейского, поверните направо и идите к дальнему офисному отделению. Это ваше рабочее место. Воспользуйтесь компьютером, а затем выходите из офиса. Спускайтесь по лестнице и входите в зеленую дверь с надписью. Преодолев спуск по лестнице и немного пройдя по коридору, окажетесь в комнате оператора наблюдения за тюремным блоком. Вам необходимо переговорить с Моной, содержащейся в одной из камер участка. Но охранник не впустит вас, сказав, что ее только что увели на опознание. Возвращайтесь назад и посетите комнату для визуального опознания. Вам нужно подождать до конца процедуры, а затем возвратиться в КПЗ.

Камера, в которой содержится Мона, будет последней с правой стороны коридора. Поговорив с ней, возвращайтесь назад. В тот момент, когда вы будете находиться в комнате оператора, на полицейский участок будет совершено нападение. У вас будет время бросить взгляд на экран монитора и увидеть, что Моне удалось бежать из камеры. Берите оружие из шкафа возле стены и идите в дверь, из которой только что вышли. На пороге вас встретят парни, облаченные в форму уборщиков. Стреляйте на поражение и бегите влево по коридору в открытую дверь, которая выведет вас к подземному гаражу. В нем на вас накинется группа противника, прячущаяся за микроавтобусом, как только вы с ней расправитесь, из-за угла вылетит еще один автомобиль и из него начнет выгружаться очередная партия плохих парней. Швырните им под ноги гранату и добейте тех, кто успеет спрятаться и не пострадает от осколков. Затем идите к выходу из гаража.

Глава 1. То, что я хочу.

Убейте бандитов за решеткой, затем развернитесь и бегите к деревянной лестнице, ведущей наверх. Поднявшись на один пролет, заходите в комнату с рычагом и активируйте его. Затем продолжайте движение по лестнице и выйдете мостику, перекинутому через декорации тира. Сворачивайте направо и бегите к скрытой в стене двери, вы окажетесь в помещении, где установлен рычаг управления гигантским шприцом. Нажав на рычаг, вы посредством движения шприца убьете пару бандитов и разломаете деревянную стену. Когда вы выйдете из комнаты управления, то окажетесь в пространстве между декорациями. Вас уже поджидает трое агрессивно настроенных молодых людей. Стреляйте в зеленую канистру, стоящую в углу. Это сэкономит время на их уничтожение. Спускайтесь по лестнице и продолжайте движение между деревянных стен, минуя картонные автомобили, выйдете к двери, ведущей на псевдоулицу. Там вам предстоит сразиться с парой головорезов. Когда закончите с этим, бегите в конец улицы и по окровавленной лестнице выбирайтесь на соседнюю, где Мона отстреливается от нападающих на нее уборщиков. Помогите ей решить эту проблему, а затем двигайтесь к липовому гаражу и проходите в открывшуюся дверь. Вы вновь окажетесь в захламленном коридоре. Повернув направо, увидите небольшую группу злодеев. Все они попытаются нашпиговать вас свинцом, как рождественского гуся. Сделайте все наоборот, нашпигуйте их свинцом сами. Нелишним здесь будет использование гранат, так как плохие парни грамотно используют укрытия. Когда перестрелка закончится, идите в конец прохода и выходите через дверь справа. Оказавшись на улице, увидите, как отъезжает пара микроавтобусов, а вы, совершив отчаянный бросок, успеваете запрыгнуть в фургон одного из автомобилей.

Глава 2. В центре.

Прокатившись в фургоне микроавтобуса, вы окажетесь в подземном гараже неизвестного здания. Забирайте из автомобиля МР5 и медицину и двигайтесь к открытой двери справа от машины. Поднимайтесь по лестнице и, через помещение с заколоченными лифтами, выходите в большой зал. Шагайте вверх по эскалатору и сворачивайте влево, когда дойдете до комнаты с лифтами, бросьте гранату к красным ящикам. Взорвавшись, они расчистят вам путь в шахту лифта, через которую вы доберетесь на этаж ниже.

От лифта сворачивайте вправо и выбирайтесь на улицу. Разберитесь с группой охраны, контролирующей территорию. Зайдите в домик охраны и заберите с ящика карабин М4, поднимитесь на крышу строения. В коробке рядом с вентиляционным коробом можно подобрать бутылку с горючим коктейлем, баночку с медикаментами и Desert Eagle. После того как набьете карманы полезными вещами, шагайте к двери, возле которой раскиданы старые покрышки.

Пройдя внутрь, бегите к закрытой двери, через нее, минуя большой зал, выйдете к разветвляющемуся коридору. Поверните налево и идите к виднеющейся открытой двери. Обыскивайте комнаты, мимо которых будете проходить. Продолжив движение вперед, доберетесь до помещения со сваленными в углу стульями, бросьте в эту кучу гранату и, когда затихнет звук последнего взрыва, идите в освободившийся угол. В нем обнаружите снайперскую винтовку, патроны к ней и медикаменты. Затем идите в застекленную дверь и поднимайтесь по лестнице. Завершив подъем, окажетесь в захламленном помещении, поворачивайте налево и идите в конец коридора. Двойные двери будут заперты, но дверь в углу будет не заперта, она позволит вам продолжить движение. Пройдя пролом в стене, не выходите сразу, откройте дверь и бросайте гранату. Взорвавшись, она вызовет цепную реакцию, и внутри помещения с бетонными опорами начнут рваться бочки с горючим. Тем самым погибнет большинство уборщиков, находящихся в зале. Если бросите гранату удачно, то, возможно, погибнут все.

В комнате, заставленной зелеными ящиками, обыщите деревянные коробки, в них обнаружите патроны к МР5. Поднявшись по лестнице и пройдя высотный переход, доберетесь до комнаты с лифтами. Заходите в открытые двери, и по ящикам выбирайтесь на этаж выше. От лифта сворачивайте налево и выйдете на очередной переход. Из дверей в конце перехода появятся новые персонажи, облаченные в спецназовскую форму. Это не друзья - стреляйте по ним смело. Дойдя до комнаты с охранником, убейте его и выходите из помещения через дверь рядом с лифтом. Она выведет на переход под самой крышей. Дойдя до двери в конце перехода, приоткройте ее и бросьте гранату. Взрывом убьет большинство охранников, вам останется только зайти и добить одного оставшегося в живых. Далее путь приведет вас к помещению, заваленному трупами, упакованными в черные мешки.

Глава 3. Взрыв.

Вы в горящей комнате. Разворачивайтесь влево, перепрыгивайте через полки и выбирайтесь из помещения. Бегите по коридору до тех пор, пока не провалится пол. Справа от вас будет дверь, откройте ее, но не входите сразу, так как вбежавший в комнату уборщик вызовет взрыв (правда, непонятно, каким образом он это сделает) и погибнет сам. Вот теперь можно войти. В соседней комнате имеется дыра в стене, бросайте гранату, и она, взорвавшись, разрушит стену до конца. Прыгайте на бетонную балку и по ней доберитесь до открытой двери. Идите через комнату, затем по коридору с горящими бочками, а затем прыгайте в дыру в полу и окажетесь на этаж ниже. Двигаясь далее вас, ожидает еще один прыжок вниз и прорыв с боем через объятый пламенем коридор. И, наконец, вы доберетесь до комнаты с двумя трупами на полу. Здесь вас ожидают нехорошие люди с оружием в руках. Убейте их, затарьтесь медикаментами из коробки скорой помощи и прыгайте вниз через провал в полу. Внизу вас уже ожидают. Бой будет скоротечным, так как врагов в помещении немного. В этой же комнате имеется еще один провал в полу - вам туда. Прыгайте на сложенные под отверстием гробы и удаляйтесь из помещения. Оказавшись за дверью, сворачивайте направо и бегите что есть сил, так как все вокруг будет гореть и рушиться. Во время движения следите за левой стеной, как только увидите дыру, ныряйте в нее. Далее вам следует бежать вперед между бетонными опорами, это единственно безопасный путь. Далее вам предстоит просмотреть ролик, в котором Макс в последний момент перед взрывом успевает выпрыгнуть в окно и зацепиться за железную перекладину строительных лесов. Но силы уже не те, и руки не выдерживают. Падение вниз... и тишина.

Глава 4. Синапсы.

Играть предстоит за Мону.

Идите вперед и, достигнув красных труб на полу, сворачивайте к двери в левом углу. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником. Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их сами. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. Не спешите подниматься. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение. Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем они. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах. Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами. Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

Глава 5. За окном.

Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках. Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья. Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает вниз. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней. Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня. Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу.

Глава 6. Гений бездны.

Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь. Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение. Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте вниз. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой <Выход>, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.

Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне <снять> с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом. С обратной стороны, которого увидите Влада. Стекло уберется, после того как Влад закончит свою проникновенную речь. Оказавшись в круглой комнате, убейте телохранителей Владимира, затарьтесь оружием и боеприпасами и садитесь в лифт. Он доставит вас в комнату инвалида, где вам опять предстоит пустить в ход оружие для обеспечения своей безопасности. Далее идите через дверь в узкий коридор с подъемником вдоль стены. Влад взорвет лестницу, и вам нужно подняться наверх, вызвав площадку подъемника вниз. Сделать это будет не так легко, так как боевики русского бандита будут вам всячески мешать. Препятствовать вашим действиям будет также и Влад. После того как вы успешно подниметесь наверх, идите через дверь в кирпичной стене, и вы окажетесь в зале с куполом. Вверху под потолком имеется площадка, на которой засел главарь. Чтобы победить в этой финальной схватке, вам надо стрелять по светло-коричневым цилиндрам в креплении подвесной площадки. Попадать надо в торец цилиндра, чтобы выбить его из крепления. Площадка рухнет на купол, но Владимир не погибнет, и по-прежнему будет швырять в вас динамит. Чтобы покончить со злодеем, необходимо выбить еще четыре цилиндра, удерживающих шпиль. Когда это произойдет, шпиль рухнет вниз и нанесет Владу несовместимые с жизнью ранения.

Вот и все, игра закончилась. Правда, концовка не совсем счастливая, но говорят, что если пройти все три уровня сложности, финал игры изменится.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Пролог.
Вы находитесь в госпитале. Мозг отказывается работать и подчинять себе разные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пытаетесь двигаться. Грубо говоря - колбасит вас не по-детски. Выходите из палаты и сворачивайте направо. Пройдя пару помещений, вы доберетесь до хирургического кабинета. Возле трупа, на полу, найдете "Беретту". Пока вы будете осматривать тело, в дверях слева объявится субъект с явно враждебными намерениями. Вот тут-то и придется пустить в ход оружие. Пригвоздите этого нехорошего человека к стене и продолжайте движение. Единственно свободный путь приведет вас к лифту. Не раздумывая, садитесь в него и спускайтесь вниз. Как только вы закончите свою поездку на лифте, и двери откроются, в холле госпиталя вы увидите Джима Бравуру (ваш друг и товарищ - по сюжету), с которым вам удастся переброситься парой фраз. Ваш разговор будет прерван человеком, который как две капли воды будет похож на того, кого вы завалили в хирургическом кабинете. Но у этого в руках будет "Инграм", и он буквально пригвоздит Джима к стене. Вам же удастся скрыться в лифте, но задетый случайной пулей баллон с кислородом разнесет соседний лифт в щепы, а вы, потеряв оружие, рухните в подвал и окажетесь в морге, где прозекторском столе обнаружите еще одно, как вам покажется, знакомое лицо.

Глава 1. Двери лифта.

После того как произошли события, описанные в первой части этой замечательной игры, вы покинули ряды спецподразделения по борьбе с наркотиками и вернулись в Нью-Йорк, в обычный полицейский участок, на должность рядового детектива. Как-то в одно из обычных дежурств вы получаете сигнал о перестрелке на складах, принадлежащих Владимиру Лену. Поскольку вы прекрасно знаете место, где расположены склады, вы со всей поспешностью, присущей правильному нью-йоркскому детективу, устремляетесь туда. Оказавшись во дворе складов, вы слышите звуки выстрелов изнутри ангара.
Выбирайтесь из машины и двигайтесь вправо, вдоль кирпичного забора. Свернув за угол ангара, смело входите через запасной вход. Оказавшись внутри, бегите к двери в противоположной стороне склада. Как только вы приблизитесь к ней, дверь откроется и через нее пройдет человек, очень похожий на уборщика. После того как вы допросите незнакомца, он доведет до двери, которую откроет сам и, проявив уважение, пропустит вас вперед. Как только вы сделает пару шагов внутрь помещения этот мнимый уборщик достанет ствол, спрятанный в наплечной кобуре, и попытается выстрелить вам в спину. Постарайтесь не дать ему выполнить задуманное. К тому же из глубины склада, ему на помощь вылезет еще один бандит, облаченный в ту же форму, что и псевдоуборщик. Нанесите им повреждения, несовместимые с жизнью, и продолжайте движение. Далее ваш путь лежит к двери с пультом управления, подсвеченным зеленым светом. Это значит, что дверь вы в состоянии открыть и проникнуть в соседнее помещение. Пройдя несколько похожих друг на друга помещений, окажетесь в месте, где два нехороших парня только что кого-то замочили. Покарайте преступников за содеянное. Далее двигайтесь к двери расположенной в углу, слева от трупа. Она выведет вас к лестнице, ведущей на второй этаж складских помещений. В конце подъема вас будет поджидать парочка индивидов с пушками в руках. Отправляйте их на тот свет и входите в комнату. Пройдя через нее и еще пару комнат, окажетесь в коридоре с железными шкафами вдоль стен. Заходите в комнату справа. Прежде всего, обыщите сейф в углу справа и полку на стене, найдете полезные для хорошего полицейского вещи. Далее, когда с осмотром будет окончено, двигайтесь к двери расположенной рядом с заколоченными окнами. Проникнуть в нее сразу вам не удастся, поскольку вы будете вынуждены просмотреть скрипт, как пара бандитов допрашивает девушку негритянской наружности. А в конце расспросов захотят ее пристрелить. Ваш герой попытается помешать им, выполнить замышленное, но в силу обстоятельств ничего не выйдет. Девчонка погибает, а ее палачи пытаются и вас отправить вслед за ней. Естественно, у них ничего не получается, а вы, переступая через трупы поверженных врагов, попадаете в комнату. Особо интересного в комнате немного, только лишь обрез лежит на столе, да на полках можно подобрать боеприпасы и болеутоляющее.

Выходите из комнаты, в соседней вас уже ждут обеспокоенные перестрелкой подельники тех, кто сейчас уже потихоньку остывает в комнате, где вы только что побывали. Справиться с мафиози не составит труда. Далее ваш путь лежит в конец коридора, в открывшуюся дверь. В комнате, куда вы только что вошли, придется принять бой с еще тремя бандитами. Далее вас ожидает просмотр очередного ролика, где красавица Мона Сакс, выйдя из лифта, перестреляет пытающихся уйти от правосудия преступников. Ваш герой успеет перекинуться с ней парой фраз и Мона скроется за дверьми лифта.
Вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж. Вам предстоит пересечь несколько похожих друг на друга помещений склада в погоне за оставшимися бандитами. В третьем по счету будьте осторожны - только вы пересечете порог, как врезавшийся в стеллажи погрузчик заставит их упасть, и если вы окажетесь на траектории падения стеллажей, вас неминуемо придавит и придется начинать игру с последнего сохранения. Чтобы избежать телесных повреждений глобального характера, войдя в помещение, либо быстро пробегите опасный участок, либо двигайтесь, прижавшись к стене справа. Как только подавите последний очаг сопротивления в этой локации, следуйте к двери, за которой скрылся один из преступников. Глава заканчивается роликом, в котором вы при поддержке подоспевших коллег пытаетесь остановить микроавтобус, увозящий преступников.

Вы приезжаете в старый ночной клуб, превращенный теперь уже в модный ресторан, хозяином, которого является выше упомянутый лидер русской преступной группировки Владимир. Походя к главному входу ресторана, вы слышите звуки выстрелов. Ничего не остается делать, как, достав табельное оружие, проникнуть внутрь.
Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж по лестнице слева. Успокойте троицу, которая нарушает порядок в заведении, и пройдите в кабинет Влада. Он справа за углом. В комнате воспользуйтесь устройством громкой связи, расположенным на столе у левой стены. Влад услышит ваш призыв и подаст голос. Продолжайте подъем по лестнице и, оказавшись этажом выше, повстречаетесь с Майком Ковбоем, который лихо отстреливал из "калаша" (приятное дополнение) непрошенных гостей. Он будет очень польщен, что встретился с таким человеком, как вы. Далее путь продолжать вы будете вдвоем, до тех пор, пока Майка не убьют в одной из перестрелок. Имея союзника, вам придется поосторожничать, так как если вы в перестрелке нечаянно заденете Мишку Пастухова, он из друга превратится во врага.
Продолжайте восхождение и доберетесь до склада, где трое нехороших ребят роются в ящиках, стреляйте без предупреждения. Затем, пополнив запасы боеприпасов, пройдите через склад, и вы окажетесь на чердаке. Слева от вас, на куполе, окопается парнишка, кидающийся коктейлями Молотова. Он самый опасный - убейте его первым. Идите вперед и доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Можете столкнуть бочки вниз, и они придавят одного из бойцов противника. Времени, пока он очухивается, хватит, чтобы завалить его товарища. А затем метким выстрелом пригвоздить последнего. Спускайтесь вниз и идите в дверь в углу слева. Она выведет вас за сцену. Поворачивайте вправо и спускайтесь по лестнице. Перед вами будет еще одна дверь, за ней скрывается комната, заваленная строительными материалами. В шкафчике, висящем на стене напротив входа, можно затариться патронами к разным видам вооружения. Далее двигайтесь в дверь за стеллажом, открыв ее, вы окажетесь в двухэтажном зале, напичканном бандитами, как бочка селедкой. Расправьтесь с народом на втором этаже, а затем, бросив гранату вниз, спускайтесь и завершите дело, начатое гранатой. Ударом ноги открывайте большую дверь и окажетесь в еще одном двухэтажном зале. Вот тут вас ожидает большое веселье, как только вы пересечете порог, так сразу на вас навалятся нехорошие дяди с пистолетами. Атаковать они будут как с первого этажа, так и со второго. Точнее, появляться они будут на втором, а если вы не будете успевать их убивать, то они будут спрыгивать вниз и доставлять неприятности в непосредственной от вас близости. Когда вы закончите отбиваться от наседающих бандюков, начнется просмотр ролика, из которого узнаете, от кого отбивается Владимир. Этого человека зовут Винни Гогнитти. Затем откроется дверь в дальнем левом углу от входа и к вам в гости пожалует небольшая группа боевиков Винни, с которой вам придется разобраться. Как только закончится схватка, начнется финальный скрипт главы. В нем Винни, заслышав вой полицейских сирен, ругнется нехорошими словами и сделает ноги. А Владимир назовет вас своим героем и рассыплется в благодарностях за спасенную жизнь.

Глава 3. Глубина моего мозга.

Уровень очень маленький и не составит труда в прохождении. В нем вам предстоит оказаться в кошмаре Макса. Опять размытые картины и вытянутые коридоры, как и в первой части. Единственное, что надо уточнить: когда окажетесь в комнате для допросов, хватайте пистолет и стреляйте в допрашивающих вас детективов, как только вы их убьете - кошмар закончится.

Глава 4. Это бесполезно.

Кошмарный сон кончился, но стук в дверь, который преследовал вас - остался. Вы открываете дверь и на пороге видите Мону. Из разговора с ней вы узнаете, что кому-то очень хочется вас убить. Но вы что-то не особо верите в это до тех пор, пока в окне дома напротив не появился снайпер, который попытался сделать лишнюю дырку в вашем организме. В этот момент вы вступаете в игру.
Через соседнюю комнату выбирайтесь в коридор. Бегите к открытой двери, в тот момент, когда вы почти поравняетесь с ней, раздастся выстрел и из дверного проема вылетит тело мертвого человека в форме уборщика. В прихожей квартиры стоит бабулька с дробовиком наперевес, это лишний раз убеждает в том, что с пожилыми людьми надо быть повежливей. Правда, вам это не помешает пошарить в квартире и подобрать там полезные вещи. Далее выбирайтесь через открытое окно в конце коридора. По выступам в стенах надо добраться до открытого окна соседнего дома. Вашим акробатическим движениям будут мешать злодеи, въехавшие во двор на микроавтобусе.
Пройдя сквозь квартиру и преодолев участок между двумя окнами, окажетесь в коридоре, где снова придется немного повоевать. Далее шагайте в конец коридора к тетке в красном халате. В ванной комнате ее квартиры можете подобрать банки с болеутоляющим средством. Лезьте в открытое окно и с выступа прыгайте влево на строительные леса, стоящие у стены. Поднимайтесь вверх и окажетесь возле открытого окна, из которого недавно по вам вел огонь неизвестный снайпер. Внутри помещения, возле штатива с фотоаппаратом, подберете снайперскую винтовку. Затем выходите через дверь напротив открытого окна.
Оказавшись в коридоре, идите прямо, минуя лифт. Поднимайтесь по лестнице на седьмой этаж и входите в лифт с заблокированными доской дверями. Лифт доставит вас на первый этаж, где вы, не успев выйти из лифта, столкнетесь с тремя противниками. Один будет стоять сразу слева от кабины, а двое других появятся из глубины коридора напротив. Можете подойти к автомату с "Кока-Колой" и пообщаться с бомжом, крики которого вы слышали, подъезжая на первый этаж. Он поблагодарит вас за спасенную жизнь и отправится в свой темный угол коридора. Если вам не очень лень, то можете подняться по лестнице на третий этаж, где найдете боеприпасы к дробовику и пистолету. Затем возвращайтесь назад и идите в конец коридора. Дверь справа будет открыта. Она ведет в подвальный этаж, там вы найдете уборщика в оранжевом комбинезоне. Парнишка сообщит вам код замка к двери на седьмом этаже, что возле лифта.
Активируйте пульт управления замком и проходите в открывшуюся дверь. Из-за угла, как тараканы, начнут выбегать знакомые личности с оружием в руках. Стреляйте на поражение, не раздумывая. Затем проходите в открытую дверь и окажетесь в прихожей оклеенной обоями цвета красного кирпича. Перед вами три пути: влево - ванная; прямо - комната с работающим телевизором и телом мертвой женщины; вправо - кухня. В ванной обнаружите болеутоляющее, в комнате с телевизором боеприпасы, а, пройдя через кухню, окажетесь в комнате с открытым окном.
Перед вами все тот же двор с замершим микроавтобусом и лежащими вокруг него трупами (помните тех ребят, что мешали вам двигаться по парапету?). Вам нужно по выступу на внешней стороне стены добраться до окна на пятом этаже дома напротив. Сделать это нетрудно.

Глава 5. Ее след.

Бегите прямо по коридору, в дверь напротив вас и окажетесь на знакомой лестничной площадке. Здесь вам придется отправить на тот свет тройку парней в костюмах уборщиков, или они отправят вас. Далее поднимитесь на седьмой этаж и толкните картонные коробки, сложенные горкой возле стены. Верхняя коробка свалится, и вам станут, доступны две коробки патронов к и банка с лечебной микстурой. Возвращайтесь на лестницу и спускайтесь вниз. На подходе к третьему этажу услышите знакомый голос, взывающий о помощи. Откройте дверь, припертую доской, и перед вашими глазами предстанет бомж, которого вы вытащили из переделки на первом этаже. Правда, теперь он в каждой руке будет держать по пистолету. После недолгого разговора присоединится к вам. Обратите внимание на пламя, бьющее из разбитого газопровода в конце коридора. Продолжайте движение вниз по лестнице. Когда достигнете первого этажа, услышите женский голос, раздающийся из-за двери с надписью. Открыв эту дверь, увидите девушку наилегчайшего поведения, безуспешно пытающуюся открыть входную дверь. Плюнув на это дело, она извлекает неизвестно откуда пистолет и присоединяется к вам. Как раз в это время в противоположном конце коридора открывается дверь, и из нее вываливают трое бандюг. Понятно дело, что победите вы.

Далее двигайтесь к открытой двери и спускайтесь в подвал. Закрывайте вентиль подачи газа и возвращайтесь на третий этаж, где спасли бомжа. Из трубопровода исчез язык пламени. Теперь, через выжженную дотла квартиру, вы можете выбраться на выступ с внешней стороны стены. Вам нужно добраться до строительных лесов, расположенных возле дома напротив. Двигаться, естественно, придется по выступу идущему вдоль стены. В процессе движения по парапету, во двор будут забегать парни в успевших уже надоесть комбинезонах уборщиков. Они будут пытаться сшибить вас с уступа и не дать дожить до следующего утра.
Когда вы окажетесь в одном прыжке от лесов, не спешите на них перебираться, сначала зачистите пространство двора. В тот момент, когда ваши ноги коснутся земли, из арки выедет микроавтобус и выгрузит из своих недр большую группу бандитов. Исход схватки может решить одна удачно брошенная граната. Главное: бросить ее в момент высадки мафиози из автомобиля.

Глава 6. Линия Страха.

Эта глава достаточно коротка и не требует детального описания. Если вкратце, то вы должны пробраться по тиру и встретиться с Моной для детального разговора. Врагов на уровне не будет никаких. Единственное развлечение, в процессе прохождения, это стрельба по мишеням.

Глава 7. Миллион долларов.

Из лифта идите к двери, которая расположена в дальнем левом углу холла. Оказавшись в номере, завалите пару бандитов, далее следуйте за кровавым следом на полу. Он приведет вас в санузел, в ванной которого лежит труп мужчины. Сообщите Моне по рации о находке. Выходите на балкон и через дыру в ограждении перебирайтесь на соседний. Убейте охранников, выбегающих вам навстречу. Оказавшись в помещении, поднимайтесь по лестнице, она приведет вас в апартаменты, охраняемые пятью уборщиками. Когда закончите зачистку, помещения идите в кабинет, где обнаружите труп усатого мужика.
После того как закончится скрипт, в комнату ворвутся еще двое парней в комбинезонах. Отправьте их вслед за теми, кто сейчас уже остывает в комнате на полу. Затем обыщите свеженьких покойников и у одного из них, сможете забрать М16. Далее идите в открытую дверь и окажетесь в холле 31-ого этажа. Сворачивайте направо. Из открывшейся перед вами двери откроет огонь пара нехороших парней, покажите им чего стоите. Внутри помещения обыщите комод, расположенный в комнате с телевизором. В нем найдете болеутоляющее. Затем спускайтесь по лестнице на этаж ниже.
Вы в бильярдной. Вконец оборзевшие уборщики устроили концерт самодеятельности с игрой на рояле. Прервите их своим бесцеремонным вторжением. Когда музыка и выстрелы затихнут, идите на балкон. Сворачивайте налево и прыгайте на навес с ограждения балкона, затем с навеса на балкон нижнего этажа. Вашим прыжкам могут помешать два злодея в форме уборщиков - не дайте им сделать этого. Пройдите через номер и выйдете в холл 28-ого этажа, где станете свидетелем убийства гражданского лица тремя подонками, которые появятся из-за угла справа. Отомстите им за смерть невиновного человека. У тела мужчины в цивильном костюме можете подобрать банки с лечебным снадобьем.
От места убийства сворачивайте влево и попадете в еще один номер. В ванной комнате (белая дверь рядом с лестницей) сможете поправить здоровье. Затем спускайтесь вниз и выходите из номера. Сворачивайте направо и попадете в апартаменты без мебели, здесь столкнетесь с парой бандитов возле открытого окна. Расправьтесь с ними и вылезайте в окно. Воспользуйтесь подвесной люлькой, и она доставит вас вниз, к строительным лесам. Продолжая движение вниз, доберитесь до открытого окна, из которого только что вылетел какой-то мужик. Внутри, сразу напротив окна, стоит парень с дробовиком в руках, всадите в него пару пуль и выходите из номера. Оказавшись в холле 23-го этажа, столкнетесь с тремя уборщиками. Убив их, идите влево к соседнему залу с лифтами.
На подходе к лифтам вам покажут ролик, как из лифта выйдет лидер уборщиков - Мистер Кауфман. Он отдаст оставшимся в живых боевикам приказ: найти вас и уничтожить. У вас же будет обратная задача: остаться в живых и отправить к праотцам всех кто против вас, включая Кауфмана. Когда схватка закончится в вашу пользу, садитесь в открытый лифт и спускайтесь вниз.

ЧАСТЬ 2. Двойной выбор.

Идите прямо, минуя полицейского, поверните направо и идите к дальнему офисному отделению. Это ваше рабочее место. Воспользуйтесь компьютером, а затем выходите из офиса. Спускайтесь по лестнице и входите в зеленую дверь с надписью. Преодолев спуск по лестнице и немного пройдя по коридору, окажетесь в комнате оператора наблюдения за тюремным блоком. Вам необходимо переговорить с Моной, содержащейся в одной из камер участка. Но охранник не впустит вас, сказав, что ее только что увели на опознание. Возвращайтесь назад и посетите комнату для визуального опознания. Вам нужно подождать до конца процедуры, а затем возвратиться в КПЗ.
Камера, в которой содержится Мона, будет последней с правой стороны коридора. Поговорив с ней, возвращайтесь назад. В тот момент, когда вы будете находиться в комнате оператора, на полицейский участок будет совершено нападение. У вас будет время бросить взгляд на экран монитора и увидеть, что Моне удалось бежать из камеры. Берите оружие из шкафа возле стены и идите в дверь, из которой только что вышли. На пороге вас встретят парни, облаченные в форму уборщиков. Стреляйте на поражение и бегите влево по коридору в открытую дверь, которая выведет вас к подземному гаражу. В нем на вас накинется группа противника, прячущаяся за микроавтобусом, как только вы с ней расправитесь, из-за угла вылетит еще один автомобиль и из него начнет выгружаться очередная партия плохих парней. Швырните им под ноги гранату и добейте тех, кто успеет спрятаться и не пострадает от осколков. Затем идите к выходу из гаража.

Глава 1. То, что я хочу.

Убейте бандитов за решеткой, затем развернитесь и бегите к деревянной лестнице, ведущей наверх. Поднявшись на один пролет, заходите в комнату с рычагом и активируйте его. Затем продолжайте движение по лестнице и выйдете мостику, перекинутому через декорации тира. Сворачивайте направо и бегите к скрытой в стене двери, вы окажетесь в помещении, где установлен рычаг управления гигантским шприцом. Нажав на рычаг, вы посредством движения шприца убьете пару бандитов и разломаете деревянную стену. Когда вы выйдете из комнаты управления, то окажетесь в пространстве между декорациями. Вас уже поджидает трое агрессивно настроенных молодых людей. Стреляйте в зеленую канистру, стоящую в углу. Это сэкономит время на их уничтожение. Спускайтесь по лестнице и продолжайте движение между деревянных стен, минуя картонные автомобили, выйдете к двери, ведущей на псевдоулицу. Там вам предстоит сразиться с парой головорезов. Когда закончите с этим, бегите в конец улицы и по окровавленной лестнице выбирайтесь на соседнюю, где Мона отстреливается от нападающих на нее уборщиков. Помогите ей решить эту проблему, а затем двигайтесь к липовому гаражу и проходите в открывшуюся дверь. Вы вновь окажетесь в захламленном коридоре. Повернув направо, увидите небольшую группу злодеев. Все они попытаются нашпиговать вас свинцом, как рождественского гуся. Сделайте все наоборот, нашпигуйте их свинцом сами. Нелишним здесь будет использование гранат, так как плохие парни грамотно используют укрытия. Когда перестрелка закончится, идите в конец прохода и выходите через дверь справа. Оказавшись на улице, увидите, как отъезжает пара микроавтобусов, а вы, совершив отчаянный бросок, успеваете запрыгнуть в фургон одного из автомобилей.

Глава 2. В центре.

Прокатившись в фургоне микроавтобуса, вы окажетесь в подземном гараже неизвестного здания. Забирайте из автомобиля МР5 и медицину и двигайтесь к открытой двери справа от машины. Поднимайтесь по лестнице и, через помещение с заколоченными лифтами, выходите в большой зал. Шагайте вверх по эскалатору и сворачивайте влево, когда дойдете до комнаты с лифтами, бросьте гранату к красным ящикам. Взорвавшись, они расчистят вам путь в шахту лифта, через которую вы доберетесь на этаж ниже.
От лифта сворачивайте вправо и выбирайтесь на улицу. Разберитесь с группой охраны, контролирующей территорию. Зайдите в домик охраны и заберите с ящика карабин М4, поднимитесь на крышу строения. В коробке рядом с вентиляционным коробом можно подобрать бутылку с горючим коктейлем, баночку с медикаментами и Desert Eagle. После того как набьете карманы полезными вещами, шагайте к двери, возле которой раскиданы старые покрышки.

Пройдя внутрь, бегите к закрытой двери, через нее, минуя большой зал, выйдете к разветвляющемуся коридору. Поверните налево и идите к виднеющейся открытой двери. Обыскивайте комнаты, мимо которых будете проходить. Продолжив движение вперед, доберетесь до помещения со сваленными в углу стульями, бросьте в эту кучу гранату и, когда затихнет звук последнего взрыва, идите в освободившийся угол. В нем обнаружите снайперскую винтовку, патроны к ней и медикаменты. Затем идите в застекленную дверь и поднимайтесь по лестнице. Завершив подъем, окажетесь в захламленном помещении, поворачивайте налево и идите в конец коридора. Двойные двери будут заперты, но дверь в углу будет не заперта, она позволит вам продолжить движение. Пройдя пролом в стене, не выходите сразу, откройте дверь и бросайте гранату. Взорвавшись, она вызовет цепную реакцию, и внутри помещения с бетонными опорами начнут рваться бочки с горючим. Тем самым погибнет большинство уборщиков, находящихся в зале. Если бросите гранату удачно, то, возможно, погибнут все.
В комнате, заставленной зелеными ящиками, обыщите деревянные коробки, в них обнаружите патроны к МР5. Поднявшись по лестнице и пройдя высотный переход, доберетесь до комнаты с лифтами. Заходите в открытые двери, и по ящикам выбирайтесь на этаж выше. От лифта сворачивайте налево и выйдете на очередной переход. Из дверей в конце перехода появятся новые персонажи, облаченные в спецназовскую форму. Это не друзья - стреляйте по ним смело. Дойдя до комнаты с охранником, убейте его и выходите из помещения через дверь рядом с лифтом. Она выведет на переход под самой крышей. Дойдя до двери в конце перехода, приоткройте ее и бросьте гранату. Взрывом убьет большинство охранников, вам останется только зайти и добить одного оставшегося в живых. Далее путь приведет вас к помещению, заваленному трупами, упакованными в черные мешки.

Глава 3. Взрыв.

Вы в горящей комнате. Разворачивайтесь влево, перепрыгивайте через полки и выбирайтесь из помещения. Бегите по коридору до тех пор, пока не провалится пол. Справа от вас будет дверь, откройте ее, но не входите сразу, так как вбежавший в комнату уборщик вызовет взрыв (правда, непонятно, каким образом он это сделает) и погибнет сам. Вот теперь можно войти. В соседней комнате имеется дыра в стене, бросайте гранату, и она, взорвавшись, разрушит стену до конца. Прыгайте на бетонную балку и по ней доберитесь до открытой двери. Идите через комнату, затем по коридору с горящими бочками, а затем прыгайте в дыру в полу и окажетесь на этаж ниже. Двигаясь далее вас, ожидает еще один прыжок вниз и прорыв с боем через объятый пламенем коридор. И, наконец, вы доберетесь до комнаты с двумя трупами на полу. Здесь вас ожидают нехорошие люди с оружием в руках. Убейте их, затарьтесь медикаментами из коробки скорой помощи и прыгайте вниз через провал в полу. Внизу вас уже ожидают. Бой будет скоротечным, так как врагов в помещении немного. В этой же комнате имеется еще один провал в полу - вам туда. Прыгайте на сложенные под отверстием гробы и удаляйтесь из помещения. Оказавшись за дверью, сворачивайте направо и бегите что есть сил, так как все вокруг будет гореть и рушиться. Во время движения следите за левой стеной, как только увидите дыру, ныряйте в нее. Далее вам следует бежать вперед между бетонными опорами, это единственно безопасный путь. Далее вам предстоит просмотреть ролик, в котором Макс в последний момент перед взрывом успевает выпрыгнуть в окно и зацепиться за железную перекладину строительных лесов. Но силы уже не те, и руки не выдерживают. Падение вниз... и тишина.

Глава 4. Синапсы.

Играть предстоит за Мону.
Идите вперед и, достигнув красных труб на полу, сворачивайте к двери в левом углу. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником. Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их сами. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. Не спешите подниматься. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение. Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем они. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах. Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами. Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

Глава 5. За окном.

Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках. Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья. Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает вниз. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней. Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня. Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу.

Глава 6. Гений бездны.

Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь. Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение. Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте вниз. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.
Ваша самая главная задача: сохранить в целости и сохранности Винни Гогнитти. Вы не должны отступать от него ни на шаг. Станьте его тенью, если надо.
Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом. С обратной стороны, которого увидите Влада. Стекло уберется, после того как Влад закончит свою проникновенную речь. Оказавшись в круглой комнате, убейте телохранителей Владимира, затарьтесь оружием и боеприпасами и садитесь в лифт. Он доставит вас в комнату инвалида, где вам опять предстоит пустить в ход оружие для обеспечения своей безопасности. Далее идите через дверь в узкий коридор с подъемником вдоль стены. Влад взорвет лестницу, и вам нужно подняться наверх, вызвав площадку подъемника вниз. Сделать это будет не так легко, так как боевики русского бандита будут вам всячески мешать. Препятствовать вашим действиям будет также и Влад. После того как вы успешно подниметесь наверх, идите через дверь в кирпичной стене, и вы окажетесь в зале с куполом. Вверху под потолком имеется площадка, на которой засел главарь. Чтобы победить в этой финальной схватке, вам надо стрелять по светло-коричневым цилиндрам в креплении подвесной площадки. Попадать надо в торец цилиндра, чтобы выбить его из крепления. Площадка рухнет на купол, но Владимир не погибнет, и по-прежнему будет швырять в вас динамит. Чтобы покончить со злодеем, необходимо выбить еще четыре цилиндра, удерживающих шпиль. Когда это произойдет, шпиль рухнет вниз и нанесет Владу несовместимые с жизнью ранения.
Вот и все, игра закончилась. Правда, концовка не совсем счастливая, но говорят, что если пройти все три уровня сложности, финал игры изменится. Не проверял, если вам интересно, то попробуйте сами.

Cave ne cadas... / Берегись, чтобы не упасть.

Древняя латинская мудрость

Революция продолжается...

Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” - все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня - отличное продолжение хорошей игры.

Сюжет и персонажи

В первой части игры Макс Пейн преследовал единственную цель - отомстить за свою жену и ребенка, ставших жертвами производителей наркотика “V”. Кроме того, он и сам тогда попал под подозрение.

На самом же деле за всем этим стояло таинственное общество - Внутренний Круг (The Inner Circle). Один из его членов, Альфред Воден, рассказал Пейну, что в смерти его близких виновата Николь Хорн (Nicole Horne), также принадлежавшая к этой организации. В готическом клубе “Рагнарек” Макс Пейн знакомится с Моной Сакс, которая, помогая в расследовании, спасает ему жизнь, но получает серьезное ранение в голову.

В итоге, Макс Пейн все же убивает Николь Хорн - на этом и заканчивается первая часть игры. Однако тени прошлого продолжают преследовать главного героя. Мона Сакс каким-то образом остается в живых и теперь является главной подозреваемой в деле об убийстве Сенатора, которое расследует Пейн. В одной из перестрелок с бандой “Чистильщиков” (“Cleaners”) она снова вторгается в его жизнь.

Как она выжила? Почему она уничтожает чистильщиков и что ей нужно от самого Макса Пейна? Проблема в том, что убийство главным героем каждого нового врага только прибавляет вопросов.

Это важно: один из пунктов главного меню позволяет просмотреть краткую предысторию событий второй части Max Payne.

Max Payne (Макс Пейн) после событий в первой части возвращается в полицейский департамент Нью-Йорка (NYPD). Теперь он живет один, уже не пытаясь вернуть свою прошлую жизнь. И все же Пейну так и не удается оставить все свои страхи и сомнения в маленьких девятимиллиметровых отверстиях, сделанных им когда-то. Кое с чем еще предстоит разобраться...

Mona Sax (Мона Сакс) - сестра убитой жены Джека Лупино (Jack Lupino) , преступного воротилы из первой части. Теперь она наемная убийца, за которой охотится полиция. Макс понятия не имеет, как она смогла выжить (ее тело исчезло из лифта, где ей выстрелили в голову) и какую роль она играет в происходящих событиях.

Vladimir Lem (Владимир Лем) помогал Максу в первой части. Тогда Макс Пейн и Владимир Лем стали настоящими друзьями, и это несмотря на то, что стояли по разную сторону закона (правда, можно ли говорить о дружбе в жестоком преступном мире?). Теперь этот русский купил старый клуб “Рагнарек”, намереваясь превратить его в лучший ресторан Нью-Йорка - “ВОДКА”.

Vinnie Gognitti (Вини Гоньитти) - правая рука Джека Лупино. Последний раз Макс Пейн видел его лежащим в луже крови на снегу, после случившейся между ними перестрелки. Так или иначе, Вини Гоньитти выжил и теперь стремиться подмять под себя преступный мир Нью-Йорка. Возможно, что в этом ему может помогать кто-то еще...

Detective Winterson (Детектив Винтерсон) - жесткая женщина, ставшая новым напарником Макса. Она пользуется репутацией отличного полицейского и всегда четко следует уставу, поэтому ее посылают на задания, которые должны быть выполнены должным образом. Отношения с Максом у нее сразу не заладились, но разве это повод обвинять ее в чем-то?...

Jim Bravura (Джим Бравура) , один из прежних руководителей полиции, теперь понижен в должности до лейтенанта. Конечно, он никогда не признается, но, возможно, он сам настоял на этом (слишком заботясь о простых людях на улицах Нью-Йорка, он хотел быть к ним ближе). Джим Бравура является прямым начальником Макса Пейна. Кажущийся грубым и сварливым, он искренне заботится о каждом из своих подчиненных.

Alfred Woden (Альфред Воден) - таинственный член “Внутреннего круга”. Макс не виделся с ним со времен первой части, когда Воден выполнил свое обещание, сняв с Пейна все обвинения. Но определенные вещи указывают на то, что этот старик каким-то образом замешан в событиях, происходящих сейчас. Максу Пейну еще предстоит задать ему несколько вопросов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не претерпело значительных изменений по сравнению с первой частью. В главном меню вы сможете получить краткую справку об управлении в Max Payne 2. Клавиши по умолчанию довольно удобны, и менять что-то вряд ли придется. В таблице 1 (см. раздел “По журналу”) приводятся основные клавиши с небольшим комментарием по их использованию.

Таблица 1
Управление игрой
Перемещение W, S, A, D или стрелки Для движения лучше использовать буквенные клавиши, т.к. с ними наиболее удобно расположены клавиши других действий (они же указаны в справке в главном меню). Присесть C или Right Alt Присесть на колено вы сможете только в спокойном состоянии, во время бега это сделать невозможно. При попытке начать движение вы будете автоматически подниматься. Прыжок Space (пробел) или Right Shift Позволяет выполнить прыжок вверх. Использовать E или Enter С помощью этой клавиши вы сможете выполнять определенные действия с различными вещами (включать автоответчик, дергать рубильник и т.д.). Кроме того, этой клавишей активируется оптический прицел, установленный на оружии. Лечение Tab или Backspace Во время прохождения уровня вы будете находить пузырьки с обезболивающими средствами (painkillers), которые восстанавливают приблизительно 1/5 здоровья. Лечение происходит за определенное время, поэтому не стоит хранить болеутоляющее, когда здоровья осталось совсем мало. Замедление времени - bullet time. мышь2 Активирует/деактивирует bullet time. Замедление будет действовать, пока не обнулится шкала в нижнем левом углу экрана. На восстановление возможности применения bullet time требуется время. Уклонение Shift или Right Ctrl + “перемещение” При уклонении от пуль ваш персонаж сделает прыжок в какую-либо сторону. В момент прыжка вы сможете направить прицел в любую сторону и выстрелить. При этом течение времени замедляется, но не активируется bullet time. Пауза P или Break При нажатии этой клавиши игра (чуть было не сказал “Матрица”) переходит в режим паузы. Быстрое сохранение/загрузка F5/F9 На самом высоком уровне сложности число любых сохранений (в том числе быстрых) в одной главе не может превышать 4. Основная атака мышь1 Выстрел из выбранного основного оружия. Альтернативная атака мышь3 Вы сможете нанести удар противнику вблизи вас, бросить во врагов гранату или коктейль Молотова. Рукопашный бой можно использовать только при наличии оружия, пусть даже разряженного. Перезарядка оружия R или Num0 Используется, чтобы пополнить магазин выбранного оружия до максимума, в режиме bullet time происходит быстрее. Выбор оружия колесико мыши или “{“ и “}” Последовательно выбирает оружие, в том числе и для альтернативной атаки. Выбор лучшего оружия G Автоматически последовательно выбирает лучшее оружие в инвентаре. По принципу: оружие 5 типа... оружие 2 типа, оружие 6 типа. Выбор оружия конкретного типа 1-6 Выбирает оружие конкретного типа для основной атаки, а также для альтернативной атаки.
Действие Клавиша по умолчанию Комментарий
Движение
Атака

Основная информация на игровом экране

• Уровень здоровья главного героя в виде его силуэта, который при ранении заполняется красным. При лечении часть силуэта опять становится белой.

Это интересно: если почти весь силуэт заполнился красным, не спешите лечиться: вскоре часть здоровья восстановится сама.

• Количество болеутоляющих. Максимально с собой можно нести 8 пузырьков.

• Уровень bullet time. Уменьшается при активации режима, увеличивается при его деактивации.

• Выбранное альтернативное и основное оружие и боезапас .

• Уровень здоровья союзника (если это предусмотрено сюжетом игры).

• Таймер (если это предусмотрено режимом игры).

Режимы и уровни сложности игры

В главном меню вы сможете начать игру, в которой вам будет предложена возможность выбора уровня сложности и режима игры. Всего в игре 5 уровней сложности и режимов игры. Прохождение самого легкого уровня “Detective” дает доступ к “Hard Boiled”, “New York Minute” и “Dead Man Walking”, а прохождение “Hard Boiled” дает доступ к самому сложному - “Dead on Arrival”.

Detective (Детектив). С этого уровня сложности вы начнете игру. Последовательное прохождение всех глав всех миссий обеспечит победу.

Hard Boiled (Сварен вкрутую) и Dead on Arrival (Мертв по прибытию). Более сложные уровни. Основное значение “Hard Boiled” - получение доступа к самому сложному, высшему уровню сложности “Dead on Arrival”, основное отличие которого - лимитированное число сохранений на каждом уровне и (внимание!) альтернативное окончание игры.

Это важно: разработчики припасли небольшой сюрприз: при прохождении Max Payne 2 на самом сложном уровне вы сможете увидеть особое альтернативное окончание.

New York Minute (Минута Нью-Йорка). Вы выбираете любую главу и любую часть игры. С самого начала в правом верхнем углу начинает работать таймер. Ваша задача - завершить уровень за наименьшее время, при этом:

• Вводные сцены не идут в зачет времени.

• С убийством каждого врага из прошедшего времени вычитается 2 секунды.

• При замедлении (bullet time) время на секундомере также идет медленнее.

Почти сцена из "Матрицы". Детектив Пейн против десятка агентов.

В этом типе игры важно соблюдать баланс между скоростью движения по уровню и убийством врагов. Вы не должны игнорировать каждого противника, потому что с его убийством вы получаете время. В то же время вы должны продолжать движение по направлению к концу уровня, не отвлекаясь на второстепенные задачи. Не стоит говорить, что знание коротких путей или, наоборот, ошибки в поиске выхода существенно влияют на результат. Меткая стрельба (попадание в голову) позволит вам сохранить здоровье, а значит, не отвлекаться на поиск болеутоляющих.

Dead Man Walking (Прогулка мертвеца). Смерть в этом игровом режиме - лишь вопрос времени. В замкнутом пространстве, в котором будет проходить бой, появляются враги. Причем постепенно их становится все больше и больше. С убийством каждого противника прошедшее время уменьшается. Таким образом, чем больше врагов вы убьете, тем меньше будет итоговое время (фактически, ваш счет).

На восстановление bullet time будет требоваться время (как и в других типах игры), поэтому его следует использовать бережно: во время атаки и перезарядки оружия, но никогда за укрытием, когда враг не может поразить вас. Шкала bullet time должна быть максимально полной, если вы решили атаковать большую группу врагов.

Старайтесь попадать противникам в голову, что увеличит эффективность их поражения (быстрее гибнет противник - меньше тратится bullet time - больше времени в игровой зоне). Контролируйте запас патронов и не забывайте про болеутоляющее.

Совет: использование обезболивающих средств неэффективно, если у вас потрачено меньше 1/5 здоровья, иначе часть ресурса болеутоляющего пропадет даром.

В режиме “Dead Man Walking” не пытайтесь использовать уклонение от пуль. По завершении этого движения вы становитесь крайне уязвимым для оставшихся в живых врагов. Эффективность этого маневра не стоит возможного риска.

Оружие

В игре существуют 6 типов оружия. Клавиши для их выбора и использования приведены в таблице 1 (лежит в разделе “По журналу”).

Это важно: при использовании колесика мыши вы выбираете сразу оружие и для первичной, и для вторичной атаки, что может быть не очень удобным: вы пытаетесь выбрать пистолет вместо дробовика, а выбираете коктейль Молотова вместо атаки руками.

Grenades и Molotov cocktail. Гранаты и коктейли Молотова относятся к первому типу оружия, который используется при альтернативной атаке. Выберите нужное средство поражения, и вы сможете применить его в любой момент, независимо от того, какое основное оружие у вас в руках. Эффективно против группы врагов, а также против врагов, притаившихся за укрытием.

Это важно: после применения коктейля Молотова враги могут выжить, и их все равно придется добивать из пистолета или чего-то подобного.

Иногда полезно использовать гранаты для создания цепи взрывов (коробки с боеприпасами, бочки с горючим и т.д.), хотя может подойти и обычное оружие.

В качестве альтернативной атаки можно также установить удар противника оружием (прикладом ружья или ручкой пистолет).

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle. Оба пистолета - хорошее универсальное оружие. Desert Eagle (“Орел пустыни”), гордость вооруженных сил Израиля, эффективен на дальних дистанциях. В игре он более точен при использовании bullet time. Если у вас нет снайперской винтовки, он становится лучшим выбором при стрельбе по дальним целям (по крайней мере, до тех пор, пока не нужно приближение). Из обоих типов пистолетов можно стрелять с двух рук, для этого надо найти еще хотя бы один пистолет соответствующего типа. В этом случае уровень поражения противника возрастает, но несколько страдает точность. Desert Eagle прекрасно подходит для выстрелов в голову.

Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5. Если стрелять из пистолетов-пулеметов MAC-10 с двух рук, то можно получить колоссальную плотность огня, но у использования этого оружия есть обратная сторона: оно не точно, а боеприпасы к нему кончаются крайне быстро. При стрельбе из этого оружия чрезвычайно важно использовать bullet time, так в этом режиме легче прицелиться и поразить противника, не тратя впустую драгоценные патроны.

Это важно: в режиме bullet time ваши выстрелы становятся более точными.

MP5 - хороший автомат, который является воплощением немецкого качества фирмы H&K. Он обладает меньшей скорострельностью, чем Ingram, но при этом более точен. Из него нельзя стрелять с двух рук, но он оборудован оптическим прицелом, так что в некоторых случаях может даже заменить снайперскую винтовку (при использовании bullet time).

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns. Любое из этого оружия лучше использовать в ближнем бою. Снаряд, выпущенный из дробовика, постепенно разлетается в разные стороны, так что чем дальше стоит враг, тем меньше дроби в него попадет. Ударный дробовик (striker automatic shotgun) обладает наибольшей скорострельностью. В любом случае, при использовании оружия данного типа следует следить за количеством боеприпасов (особенно это относится к двуствольному обрезу - sawed-off shotgun), и вовремя перезаряжать его.

Это важно: процесс перезарядки любого оружия при использовании bullet time происходит значительно быстрее: Макс Пейн замысловато крутится, и оружие уже заряжено.

Помповое ружье, ударный дробовик или обрез прекрасно используются в засаде: ничего не подозревающий противник выходит из-за угла и получает смертельную порцию свинца.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov. И автомат Калашникова (куда ж без него?), и гордость американской армии винтовка M4A1 представляют собой наступательное оружие, эффективное при любом столкновении. Боеприпасы к ним следует экономить для наиболее серьезных перестрелок. При использовании bullet time вы сможете точными попаданиями (особенно в голову) уничтожить группу врагов в среднем радиусе крайне быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov. Использование снайперской винтовки и винтовки Драгунова целесообразно на открытых пространствах, в длинных коридорах и помещениях с несколькими уровнями. Bullet time позволяет замедлить перемещение врагов, что может сделать выстрел более точным. При прицеливании из снайперской винтовки (но не винтовки Драгунова), чем дольше вы будете держать клавишу “использовать”, тем лучше вы сможете разглядеть цель.

Это интересно: не знаю почему (может, из-за эффективности, а может, из-за любви к России), но Мона явно предпочитает русскую винтовку Драгунова. По крайней мере, на одном из уровней именно с ее помощью придется выполнить большинство заданий.

1 2 Все


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Прохождение Max Payne 2

Что можно сказать об игре Max Payne? Наверное многие геймеры согласятся со мной, что игра не оставила равнодушным никого, кто увидел ее впервые. Графика значительно улучшилась по сравнению с первой частью игры. В-общем, все увидите сами, а эта статья надеюсь поможет вам чувствовать себя комфортно на просторах игры.

Персонажи в игре.

Заглянув в один из пунктов главного меню, можете увидеть предысторию событий, происходящих в этой игре. Мона Сакс, знакомая нам по первой части игры, чудом остается в живых, после того, как получила ранение в голову. И у нашего героя возникает куча вопросов, связанных с ней. Подробнее остановимся на персонажах в игре.

Max Payne оставил попытки вернуть свою прошлую жизнь, но все также хочет разобраться кое с какими нестыковками во всей этой ситуации. Он вернулся в полицейский департамент, живет один.

Mona Sax . Родилась в рубашке судя по всему. Герой не может понять, куда могло исчезнуть тело, после того, как ей выстрелили в голову. Теперь она наемная убийца.

Vladimir Lem , лучший друг Макса по первой части. Сейчас он владелец клуба “Рагнарек” и планирует превратить его в ресторан «Водка».

Vinnie Gognitti выжил после перестрелки с Максом в первой части игры. Теперь пытается подмять под себя преступный мир Нью-Йорка, явно не в одиночку.

Detective Winterson — новый напарник Макса. Исполнительная, четко следующая данным указаниям женщина. Не слишком любят друг друга с Максом, но на вкус и цвет как говорится...

Jim Bravura . За показной сварливостью кроется чуткая душа начальника, искренне любящего и переживающего за судьбу своих подчиненных. Теперь он всего лишь лейтенант, но не по собственному ли желанию?

Alfred Woden . Когда-то снял с Макса обвинения, неплохо тем самым ему помог. В этой части Максу снова придется с ним столкнуться и задать ему некоторые вопросы о нынешней ситуации.

Управление в игре.

С управлением все довольно просто и удобно, функциональные клавиши находятся на оптимальном расстоянии друг от друга. Есть соответствующий пункт в главном меню, в котором можете увидеть эти клавиши и изменить что-то по своему вкусу и желанию. Приведу здесь основные функциональные клавиши и их действие.

  • Перемещение — W,S,D,A, или стрелки. Для меня удобнее буквенные клавиши, они расположены более удобно относительно других клавиш.
  • Присесть — клавиша С или правый Alt. Во время движения вы не сможете присесть, и передвигаться вприсядку тоже.
  • Прыжок — пробел или правый Shift.
  • Использовать — Е или Enter. Позволяет произвести какое-то действие с предметом, что-то открыть, что-то включить. Этой клавишей также активируется оптический прицел на оружии.
  • Лечение — Tab, Backspace. Производится с помощью пузырьков, восстанавливающих здоровье, которые вы будете находить в процессе игры. Процесс проходит не мгновенно, поэтому не ждите, пока количество вашей жизни будет совсем критическим.
  • Замедление времени — мышь2. Эффект действует, пока уровень шкалы в нижнем левом углу экрана не обнулится. На восстановление способности также требуется время.
  • Уклонение — Shift или правый Сtrl, одновременно удерживая клавишу перемещения. Персонаж прыгнет в какую-нибудь сторону. Одновременно можно прицелиться и выстрелить.
  • Пауза — P или Pause/Break. Думаю, без объяснений понятно.
  • Быстрое сохранение/загрузка — F5, F9. Играя на самом высоком уровне сложности, вы не сможете сделать больше четырех сохранений за одну главу, в том числе быстрых.
  • Основная атака — мышь1. Использование основного оружия.
  • Альтернативная атака — мышь3. Бросок гранаты, коктейля Молотова, рукопашный бой.
  • Перезарядка — R или Num0. В режиме замедления времени оружие перезаряжается быстрее.
  • Выбор оружия производится колесиком мыши или клавишами “{“ и “}”.
  • Клавиша G позволяет автоматически выбрать лучшее оружие.
  • Чтобы выбрать конкретное оружие, используются клавиши с нумерацией от 1 до 6.

Уровень вашего здоровья показывается на основном экране. Чем больше у Макса ранений, тем больше силуэт заполняется красным. Интересный момент: если почти весь силуэт заполнится красным, то вскоре часть здоровья восстановится сама. Вы можете нести с собой всего 8 болеутоляющих пузырьков.

Уровни сложности игры.

В игре 5 уровней сложности. По мере прохождения игры с самого легкого уровня, у вас будут открываться все более сложные уровни.

Detective — самый легкий уровень, с него вы начнете игру. Выполняйте все миссии и после прохождения всех глав откроется следующий уровень.

Hard Boiled . Прохождение этого уровня игры дает доступ к самому сложному режиму: Dead on Arrival. Именно на этом самом сложном уровне у вас не будет возможности сохранять игру более четырех раз за главу. И что интересно, при успешном прохождении этого уровня вы можете увидеть альтернативное окончание игры.

New York Minute . В этом режиме игры вы можете выбрать любую главу и любую часть игры. За определенное время, которое вы увидите на включившемся таймере, вы должны закончить уровень. Полезные советы: вам нужно кратчайшими путями дойти до выхода с уровня, учтите, что за убийство одного врага вы получаете плюс 2 секунды. Меткий выстрел в голову даст дополнительное время. Не отвлекайтесь на посторонние задачи, двигайтесь по намеченному пути, по мере возможности метко убивая врагов.

Dead Man Walking . Бой в замкнутом пространств со все более увеличивающимся числом противников. Как и в предыдущей миссии, за убийство врага вы получаете дополнительное время. В этом режиме очень полезной и нужной способностью станет замедление времени, впрочем как и во всей игре. Использовать его здесь нужно особенно аккуратно, если есть возможность найти укрытие, где враги не смогут вас достать выстрелом, не используйте способность зря. Используйте замедление для атаки, или перезарядки оружия. При столкновении с большой группой врагов нужно, чтобы шкала замедления времени была полной по максимуму. Стрелять также лучше в голову, экономьте патроны, время, и не забывайте лечиться. Не советую использовать в этом режиме способность уклонения от пуль, после завершения маневра слишком велик риск остаться практически беспомощным перед оставшимся числом противников.

Оружие.

В игре встречается 6 видов оружия.
Grenades и Molotov cocktail . Гранаты и коктейли Молотова являются основными видами оружия альтернативной атаки. Эффективны против группы врагов, а также против врагов, прячущихся за укрытием.
Заметьте, что оружие для основной и альтернативной атаки можно выбрать отдельно. Если вы используете колесико мыши, то меняются сразу оба вида оружия. Поэтому удобнее пользоваться нумерацией.
Коктейль Молотова не всегда добивает врагов, поэтому иногда придется добивать их другими способами.

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle . Универсальное оружие. Оба пистолета дают возможность стрельбы с двух рук, надо только подобрать во вторую руку соответствующее оружие. Desert Eagle отлично подходит для стрельбы на дальних дистанциях. Также он более точен в режиме замедления времени. При стрельбе с двух рук вы немного теряете в меткости, но возрастает степень поражения противника.

Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5 . Пистолеты-пулеметы, при стрельбе из которых с двух рук достигнете высокого уровня поражения. Советую использовать режим замедления времени во время стрельбы из них, так как в этом режиме повышается точность стрельбы, соответственно тратится меньше боеприпасов, тогда как в обычном режиме эти самые боеприпасы прямо таки улетают с огромной скоростью.

MP5 . Менее скорострельный, но более точный, чем Ingram. Невозможность стрельбы с двух рук компенсируется тем, что он оборудован оптическим прицелом. При использовании замедления времени MP5 иногда даже может заменить снайперскую винтовку.

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns . Эти виды оружия эффективнее в ближнем бою, и из засады. Пули, выпущенные из дробовика, начинают разлетаться, и чем больше расстояние, тем меньше дроби попадет во врага. Особенность оружия — маленькое количество боеприпасов в обойме, следите за ними, чтобы вовремя успеть перезарядить оружие. Помните, что в режиме замедления времени перезарядка происходит быстрее.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov . Универсальное оружие, эффективное на любых расстояниях. Советую оставить использование этого оружия для серьезных разборок. В режиме замедления времени с помощью этого автомата и винтовки вы сможете точными попаданиями уничтожить немалую группу врагов довольно быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov . Отличное оружие для стрельбы на открытых пространствах, в длинных коридорах. Опять же наиболее эффективно использовать в режиме замедления времени. При активации режима оптики у снайперской винтовки чем дольше удерживать клавишу «использовать», тем лучше можно разглядеть цель.

Ведение боя.

Поговорим об оптимальном и экономном использовании способности bullet time. Она положена в основу всей игры и является вашим главным союзником. Перед открыванием двери активируйте способность, это спасет вас, если за дверью ожидает группа врагов. После трудного участка дождитесь восстановления способности, прежде чем двигаться дальше. Иначе вы можете наткнуться на врагов раньше, чем она восстановится.
В режиме замедления времени вы можете уклониться от уже летящей пули. Используйте прием shoot-dodge, при этом вы совершите прыжок в указанном направлении. В полете вы можете стрелять в любом направлении, пользуйтесь этим на всю катушку.
Советую совершать этот прыжок либо за укрытие, либо уже добивая последних врагов, так как после окончания маневра вам потребуется время, чтобы встать на ноги, и вашей уязвимостью могут воспользоваться ваши враги.
Используйте кувырки с помощью клавиш «прыжок» + «влево», или «вправо», ну или в любую другую сторону. Это также поможет увернуться от пули. А прыжки по диагонали (прыжок + вперед + влево или вправо) помогут забираться на высокие уступы.
Теперь можно переходить непосредственно к прохождению игры, но перед этим хотелось бы остановиться на интересных моментах в игре.
Разработчики вставили в игру множество секретов и шуток. Обращайте внимание на мелочи, такие как плакаты на стенах, разговоры за стеной. Вы заметите много интересного.

Прохождение Max Payne 2.

Часть первая. The Darkness Inside.

Вы в больнице, просыпаетесь в не самом лучшем самочувствии, но надо действовать. Посмотрев вставку, увидите в руке пистолет, скоро он вам пригодится, чтобы избавиться от охранника. Идите к открытому лифту и жмите «использовать». После выхода из лифта идите в комнату впереди.

Глава первая. Elevator Doors.

Бегите в открытые ворота справа, ищите открытую дверь на склад. Тут появится чистильщик, либо ждите, пока он откроет дверь, либо убейте его сразу. Идите в дверь с зеленой панелью. На складе не заблудитесь, лишних дверей нет, убивайте по дороге очередных чистильщиков. В комнатке, в которую попадете в итоге, увидите ролик, где два чистильщика убивают подругу Владимира Лема. После ролика убейте их и идите в проход. Там открылась дверь справа, идите туда. Тут еще три чистильщика. Снова ролик. Вот мы и встретились с Моной Сакс. Идите к лифту, вызывайте его и езжайте вниз. Там в скором времени добредете до мешков с трупами, рядом с ними дверь, открывайте ее.

Глава вторая. A Criminal Mastermind.

Направляемся к Владимиру Лейну, и видим, что ресторан «Водка» захвачен бандой Гоньитти. На уровне ничего сложного, вскоре к вам присоединится напарник, если он вам не нужен, можно его просто убить. Сохраняйтесь почаще быстрым сохранением, враги будут попадаться часто и много. В конце уровня попадете в большой зал, где вам придется отстреливаться от большого числа противников, которые буду атаковать вас и с пола, и с балкона. После того, как вы закончите зачистку, откроется дверь, бегите туда. Но Вини Гоньитти догнать вам не суждено, он спасается бегством, видимо не очень рад вас видеть.

Глава третья. The Depths of my Brain.

Глава — сон. Просто следуйте в нужном направлении. В конце уровня вы убиваете Джима Бравуру и детектива Винтерсон.
Глава четвертая. There"s no “us” in This.

Мона Сакс у вас в квартире. Но не только она, ожидайте еще и чистильщиков, будьте внимательны, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры, увидите, как Мона скрывается за одной из дверей. Ищите открытое окно, вылезайте через него на парапет, идите по нему, и учтите, что снизу будут доставлять неудобства чистильщики на машине. Дойдете еще до одного открытого окна, залезайте через него в здание и идите через комнаты и парапеты, пока не дойдете до комнаты со снайпером. Не забывайте подбирать все оружие, осматривать все полки в комнатах.

В комнате со снайпером посмотрите в камеру снайпера и подберите снайперскую винтовку. Продвигаясь по уровню, наткнетесь на запертую дверь, код от нее можно узнать у швейцара. Посмотрите налево, там лифт. Выстрелите в доску, заходите в лифт и спускайтесь вниз. Тут снова чистильщики, зачистив комнату, ищите лестницу, ведущую к швейцару. Узнав код, открывайте ту дверь. Снова двигаетесь через комнаты, по парапетам снаружи здания. В конце дойдете до очередного открытого окна. Залезайте в него.

Глава пятая. A Sign of Her Passage.

Идите вперед и вниз по лестнице, пока не дойдете до двери, подпертой доской. Открывайте ее, там старик, который станет вашим союзником. Спускайтесь дальше, внизу найдете еще комнату, в которой будет сидеть девушка, она также может пригодиться. Уничтожив чистильщиков, идите туда, откуда они пришли.

В газовой комнате отключите газ. Вернитесь к проходу, где огонь перекрывал дорогу, теперь он выключен. По нему идите дальше до открытого окна. Вылезайте через него. Тут придется передвигаться по парапетам и строительным лесам, будьте очень осторожны. Последние леса будут рушиться, быстренько и осторожно прыгайте на другую сторону. На земле на вас снова нападут чистильщики, избавьтесь от них и идите к микроавтобусу.

Глава шестая. A Linear Sequence of Scares.

Пора заняться решением вопросов, связанных с Моной Сакс. В этой главе вы не встретите врагов, но попадете в «дом ужасов». Продвигаясь по уровню, вскоре найдете звонящий телефон-автомат. Идя дальше, дойдете до места, откуда можно запрыгнуть на крышу, с которой попадете прямо в окно комнаты Моны, а там и в ее ванну.

Глава седьмая. The Million Dollar Question.

В этой главе вы узнаете от Моны, что в этих событиях замешан «Внутренний круг». Чтобы лучше понять всю ситуацию, нужно попасть в пентхаус, где обитают сильные мира сего. Мона будет направлять вас, заблудиться будет сложно. Двигаясь по зданиям и парапетам, попадете в комнату с жертвой чистильщиков. Посмотрев на фото в комнате, Макс увидит Альфреда Водена, значит он имеет ко всему какое-то отношение. Идите дальше и спускайтесь вниз по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, особой опасности не представляют. Дойдя до самого низа, опять увидите открытое окно, залезайте туда и идите по комнатам. В конце убейте двух чистильщиков, после чего появится Кауфман, который замешан в убийствах напрямую. Избавьтесь от него и от чистильщиков и идите в лифт. Тут приезжает полиция. И попробуй ответь на вопрос, как оказался Макс в здании с кучей трупов и Моной Сакс?

Часть вторая. A Binary Choice.

Поработайте на своем компьютере в полицейском участке и идите в комнату, где проводится опознание. Там поговорите с «жертвой». Теперь вам нужно дойти до камеры, где сидит Мона и поговорить с ней. Спуститесь в нижнюю часть здания и поговорите с полицейскими. Откройте двери. Воспользуйтесь телефоном рядом с полицейскими. В шкафу лежит пистолет, воспользуйтесь им, чтобы избавиться от чистильщиков. Теперь к камере Моны. Там тоже чистильщики. Как только избавитесь от них, идите в гараж. В гараже тоже неспокойно.

Глава первая. The Things That I Want.

Чего же хочет Макс Пейн? Похоже у него одно желание — Мона. В этой главе вы будете без нее, продвигайтесь по уже знакомому уровню, но теперь тут не только жутковато, но и опасно. Дойдя до конца уровня, вы садитесь в машину чистильщиков.

Глава вторая. In the Middle of Something.

Вы оказываетесь в прибежище чистильщиков, используемое как склад для оружия. Идите по уровню до эскалатора, поднимайтесь по нему наверх, идите по мосту и заходите в дверь. Увидите впереди лифт и коробку. Выстрелите в коробку, она взорвется и откроется проход в лифт. Задача на этом уровне — забраться на самый верхний ярус. Прыгайте вниз и бегите к двери на противоположной стороне улицы. Идите до кругового коридора, а оттуда до многоярусного зала. В боковых комнатах есть лестницы, поднимайтесь по ним выше и выше. Будьте осторожны, могут быть опасные прыжки и преодолевание препятствий, лучше сохраняйтесь в такие моменты. Тут вы встретите нового врага — спецназовцев. Дойдя до комнаты с трупами в мешках, вы увидите окончание главы.

Глава третья. Blowing Up.

После мощного взрыва Максу следует как можно быстрее выбраться из здания. Опасайтесь бочек с горючим, они могут взорваться. Бегите вперед до дыры в полу, которая образовалась из-за взрыва. Здесь бегите в дверь справа, а потом в пролом в стене. Расстреляйте коробки с боеприпасами, они взорвутся, и образуется проход, прыгайте туда. Далее по балке до следующего прохода. Продвигайтесь дальше через дыры в полу, вызванные взрывом. Дойдя до стены огня, заходите в отверстие слева. Теперь очень быстро бегите к выходу. Ну чуть-чуть все равно не успеете, вас выбросит взрывной волной и Макс потеряет сознание.

Глава четвертая. Routing Her Synapses.

Незадолго до взрыва Мона прибыла к складу с оружием. Идите в проход слева в стене, по строительным лесам забирайтесь наверх. Действовать нужно быстро. Любимое оружие Моны — винтовка Драгунова, полезно найти место, откуда можно атаковать врагов издалека. Спуститесь вниз на строительном подъемнике. Теперь направо, заходите в помещение, оттуда по строительным лесам сбоку поднимитесь на следующий уровень. Зачистите помещение и заходите в комнату. Идите дальше, через одну комнату найдете помещение с отверстием в полу, прыгайте вниз.

Глава пятая. Out of the Window.

Тут бегите направо, по дороге уничтожая встречных противников. В этой главе вам предстоит наблюдать с открытой площадки, как Макса выбрасывает взрывной волной. Вы должны будете защищать его от врагов, пока он будет выбираться из под завала, и выполнять задания. Миссия будет провалена, если вы не справитесь с этой задачей. На площадке, где вы видели сцену падения Макса, возьмите боеприпасы для винтовки. Перемещайтесь по зданию, по пути также уничтожая врагов, меняйте снайперские позиции, пока не найдете помещение, где будет отверстие в полу, в которое вы сможете спрыгнуть, тогда миссия будет завершена.

Глава шестая. The Genius of the Hole.

Завыли сирены, пора убираться. Убейте врага перед вами и ищите позицию, с которой удобно уничтожить врагов и баллоны с газом. Теперь надо найти другую позицию, чтобы избавиться от спецназовца за будкой. Если все сделали, должны опуститься леса, по которым можно подняться выше. Теперь ищите леса, чтобы спуститься ниже, а там бегите по мостику. Теперь бегите вперед, через комнаты, по лестнице и лесам доберетесь до внутреннего дворика. Зачистите местность и на противоположной стороне двора найдете подъемник, на нем поднимитесь наверх. Тут вы встречаетесь с детективом Винтерсон, которая пытается убить Мону. Макс убивает детектива, но остается тяжело раненым.

Часть третья. Waking Up from the American Dream.

Часть начинается со сна Макса. Во сне Мона и Винтерсон пытаются убить Макса, обвинив его в убийстве.
Глава первая. Too Stubborn to Die.

События происходят во время окончания самого первого эпилога. Оружия у вас нет, выходите через дверь, которого вы собьете с ног дверью. Теперь бегите. Заходите направо в красную дверь, теперь вверх по лестнице, опять заходите в красную дверь на втором этаже, поверните налево, затем еще раз налево, бегите по коридору, заходите во вторую дверь слева, тут в дверь справа, в этой комнате в дверь слева, в следующей тоже слева. Попав в комнату с перегородками, спрячьтесь в их тени. Вы увидите, как в комнату войдет охранник и преступники его убьют. С охранника упадет оружие, с помощью которого сможете расправиться с ними. Идите дальше, убивая по дороге бойцов спецназа. Дойдя до лестницы, идите по ней в подземный гараж. Там снова зачистите все от врагов. Тут сцена, в которой вы говорите с Альфредом Воденом, из рассказа которого становится ясно, что организатор всего этого — Владимир Лем, он уже много лет является членом «Внутреннего круга».

Глава вторая. On a Crash Course.

Ну что же, сходим к Лему. Направляйтесь к кабинету Лема, по дороге уничтожая врагов, иногда можно взрывать рядом с ними ящики с боеприпасами. В кабинете нужно использовать микрофон. Выяснится, что Лем захватил Вини Гоньитти, но тот смог оставить знак Максу. Прослушайте сообщение на автоответчике на столе Лема. Там есть сообщение от детектива Винтерсон, полученное за несколько часов до этого, примерно в это время Макс Пейн убил ее.

Глава третья. A Mob-War.

Во время поездки на микроавтобусе чистильщиков Макс чуть не окажется взорванным мафиози, которые приняли его за одного из людей Лема. Ждите, пока в зеленую дверь забегут враги, идите туда же, уничтожьте там всех. Теперь зачистите территорию снаружи, и идите обратно в дом. Идите по лестницам наверх. На этом уровне вы столкнетесь с войной мафии и чистильщиков, поэтому иногда стоит просто подождать, пока кто-то из них не окажется на том свете. Идите по зданию, используйте мостики, чтобы попасть в другое здание. В конце концов вы найдете членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. Учтите, что не стоит стрелять по мафиози, если вы даже случайно попадете в кого-то из них, то они больше не будут вашими союзниками. С найденными членами банды вам нужно будет выйти на улицу и уничтожить несколько групп чистильщиков. После этого найдите фургон с чистильщиками. Чтобы закончить главу, нужно уничтожить всех.

Глава четвертая. Dearest of All My Friends.

В этой главе бедный Вини одет в костюм, начиненный взрывчаткой. Ваша задача — защищать его от чистильщиков. Просто идите за ним и убивайте всех на своем пути. Оказавшись в квартире Вини, вернитесь назад и уничтожьте врагов. Теперь идите в квартиру и выйдите на балкон. Подождите, пока разрушится одна стенка. Теперь прыгайте вниз. Как только вы с Вини сядете в машину, глава закончится. Вы едете к Моне, где вас ждет сюрприз в виде Лема, который активирует взрывчатку в костюме Вини.
Глава пятая. A Losing Game.

Мона пришла вытащить Макса из пекла. Здесь нужно просто пробираться через огонь. Идите по уровню, иногда освобождая себе проход с помощью взорванных бочек с горючим. Подождите, пока комната, в которую вы собираетесь войти, прекратит разрушаться, только после этого заходите. Будьте максимально осторожны. В одной из комнат вас может придавить цистерна, смотрите по сторонам. Пройдя это место, вы увидите генераторы электричества, которые нужно отключить, чтобы пройти по лестнице. Идите в дверь рядом, затем в комнате с электрощитом пройдите через решетку. Поднимитесь по лестнице. Ролик. Идите дальше, пока не найдете раненого Макса. Глава на этом закончится.

Глава пятая. There Are No Happy Endings.

Очередной жуткий сон Макса.

Глава шестая. Love Hurts.

Вы и Мона отправляетесь положить конец планам Владимира Лема. Вы снизу, Мона прикрывает вас сверху. Уничтожив всех во дворе и на крыше, идите внутрь и выстрелите в динамит на колоннах. Спрячьтесь, чтобы не задело осколками. Идите дальше, уничтожая всех на пути. Ваша цель — комната безопасности и монитор в этой комнате. Потом вы с Моной бежите по балконам с разных сторон здания. Конец миссии будет в момент вашей встречи. В конце Владимир Лем убивает Мону.

Глава седьмая. That Old Familiar Feeling.

Ни Альфред, ни Макс оказываются не в силах остановить Владимира. Взрывом вас забрасывает в подвал. Впереди убейте чистильщика, теперь вернитесь в подвал и идите в дверь, которая появилась после взрыва. Сразу прибегут несколько чистильщиков, избавьтесь от них. Ждите, пока за дверью закончит все взрываться и выходите. Прыгайте в отверстие в полу. Тут следует действовать быстро, нужно успеть убежать от преследующего вас огня и по дороге быстренько уничтожать встречающихся чистильщиков. Вы придете к стеклянной двери, за которой будет стоять Лем. Подождите пока откроются двери, сразу же бегите в противоположную комнату, там слева лифт, поднимитесь на нем наверх. Тут ищите инвалидный подъемник, и пытайтесь спустить его. Лем будет пытаться поднять его обратно. Как только вы заберетесь на подъемник, Лем скроется за дверью напротив. Преследуйте его.

Пришло время положить всему конец. Чтобы появилась возможность атаковать Лема, вам нужно выбить крепления, на которых держится конструкция. Для этого просто стреляйте по ним, они отличаются по цвету. Также со второй группой креплений. В это время Лем будет кидаться гранатами, аккуратнее. Как только сможете достать Владимира, начинайте атаку, он также не будет покорно ждать, пока вы его убьете. Во время боя с ним следите за тем, чтобы не упасть вниз. Вы уничтожите «друга», оказавшегося главным врагом, но это не может не оставить глубокий след в душе Макса.

Вот и все, вы сделали это. Надеюсь это руководство помогло вам комфортно пройти эту увлекательную игру. Удачи!

Интересные факты